電競已成全新文化符號 鼓勵年輕人自我表達

2020-11-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

電競已成全新文化符號 鼓勵年輕人自我表達2020-11-09 13:51:29.0 來源:大眾網(wǎng) 作者:劉詩琪afs中國電競網(wǎng)

10月31日,隨著來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊捧起象征英雄聯(lián)盟電競項目年度最高榮譽的召喚師獎杯,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S10)最終落下帷幕。afs中國電競網(wǎng)

盡管代表中國賽區(qū)LPL出戰(zhàn)的SN(蘇寧)戰(zhàn)隊遺憾獲得亞軍,但從兩年前的IG戰(zhàn)隊奪冠,到2019年的FPX戰(zhàn)隊再度折桂,及至今年以賽區(qū)三號種子身份出戰(zhàn)的SN斬獲亞軍——三年來,LPL賽區(qū)已獲得兩冠一亞的優(yōu)異成績。afs中國電競網(wǎng)

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而LPL賽區(qū)的出色表現(xiàn),也在很大程度上改變著無數(shù)熱愛電子競技的當代年輕人的行為方式和文化表達。某種程度上甚至可以說,英雄聯(lián)盟電競在中國,已然成為了一種新的文化符號。afs中國電競網(wǎng)

過去,電子競技被視作游戲產(chǎn)業(yè)的衍生品,不少媒體從業(yè)者甚至也無法準確區(qū)分電競和網(wǎng)游的區(qū)別,更遑論普羅大眾。在這樣的大背景下,絕大多數(shù)熱衷電競的年輕人會在面對父母、師長乃至社會時,選擇隱瞞自己的這一業(yè)余愛好,有關(guān)電競話題的討論,僅能見諸于一些游戲玩家或電競愛好者聚集的論壇、貼吧、網(wǎng)站里。盡管國家體育總局早已將電子競技列為正式體育項目,但在相當長的一段時間里,我們也很難在權(quán)威體育媒體的報道當中見到有關(guān)電競的只言片語。afs中國電競網(wǎng)

不過,伴隨著以英雄聯(lián)盟為代表的主流電競項目在國內(nèi)的生根、發(fā)展,電子競技不斷嘗試突破自身邊界——特別是在2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽首度落戶中國,以及隨后LPL賽區(qū)實施一系列聯(lián)盟化改革之后,電子競技開始越來越頻繁地見諸于權(quán)威媒體,電子競技也逐漸從游戲衍生行業(yè)發(fā)展成為真正的競技體育。afs中國電競網(wǎng)

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伴隨著這一過程,當代青年對于電子競技運動的喜愛也終于不再羞于啟齒,越來越多的年輕人借助于朋友圈,微博以及短視頻平臺等新興媒介表達著自己有關(guān)電競賽事的喜怒哀樂,并逐漸發(fā)展出一套獨特的、專屬于電競愛好者的話語體系和表達方式。afs中國電競網(wǎng)

例如在此次S10八強淘汰賽TES戰(zhàn)隊對陣FNC戰(zhàn)隊一役,當來自LPL賽區(qū)的TES在大比分0比2落后于對手的情況下奮起直追,連扳三局獲得勝利時,LPL賽區(qū)觀眾在慶祝之余,亦紛紛以“兌現(xiàn)承諾倒立洗頭”等方式表達自己的欣喜之情。afs中國電競網(wǎng)

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雖然在一些稍稍年長,或者不太熟悉年輕一代網(wǎng)民話語體系的人看來,這些行為未免有些荒誕,但真正身處其中的人卻能夠感受到個中樂趣——所謂兌現(xiàn)承諾,更多也是一種帶有調(diào)侃意味的慶祝方式。afs中國電競網(wǎng)

諸如此類的現(xiàn)象,在當前電競愛好者群體當中可謂屢見不鮮,無論是電競賽事直播彈幕中的各種“玩梗”,還是賽前預(yù)測中的“毒奶”(意指表面為對手加油,實則是以一種調(diào)侃的心態(tài)表達對選手或戰(zhàn)隊的支持),同樣也都是當代年輕人自我表達的一種方式。afs中國電競網(wǎng)

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而從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑來看,鼓勵年輕人多元、自由和充滿創(chuàng)造力的自我表達,也是電競業(yè)一直以來所秉持的理念。不同于傳統(tǒng)體育競技項目,電子競技所仰賴的人群基礎(chǔ),是18-25歲年齡層為主的年輕族群——他們也是最具活力,最具創(chuàng)造力,也最注重個性的群體。afs中國電競網(wǎng)

由此在英雄聯(lián)盟S10舉辦期間,我們可以看到玩家和賽事觀眾通過各種方式表達自己對選手、戰(zhàn)隊的應(yīng)援祝福,可以看到每逢精彩比賽結(jié)束后刷屏社交媒體的各類“梗圖”、表情包,或是趣味剪輯視頻。afs中國電競網(wǎng)

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以上種種無不表明,以英雄聯(lián)盟為代表的主流電子競技項目,已然在當代青年群體中構(gòu)筑起屬于自己的文化生態(tài)圈,電子競技也已然成為最具有時代氣息的嶄新文化符號。afs中國電競網(wǎng)

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