2020-09-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:CSGO
2020年V社忙的有點(diǎn)焦頭爛額了,隨著如今TI10獎金池來到歷史新高,dota2職業(yè)生態(tài)中的反抗情緒也越來越高。由于一整年沒有比賽可打,不少俱樂部已經(jīng)入不敷出,大家開始紛紛站出來指責(zé)“度假社”的不作為。
不久之前,V社終于有所行動,宣布在今年剩下的時間中將大量授權(quán)第三方賽事,讓國際邀請賽以外的賽事先搞起來。這也算是或多或少地安撫了DOTA2職業(yè)隊的青訓(xùn),不過這邊的事兒還沒完,CS:GO那邊又吵起來了。
一周之前,國際電子競技誠信委員會(ESIC)宣布了對CS:GO幾位職業(yè)教練員的處罰決定,Hard Legion的MechanoGun、Heroic的Hunden和MIBR的Dead分別被禁賽6個月至2年,處罰原因是這三位教練在ESL與DreamHack賽事中利用了“上帝視角”作弊。
“上帝視角”其實(shí)是觀眾的OB視角,在比賽過程中,這三位涉事教練或多或少都通過觀眾OB視角來幫助自己的隊員,這就相當(dāng)于在游戲中開全圖。事件一出,ESL、DreamHack,包括身居幕后的V社便深陷輿論泥沼,然而事情還未結(jié)束。
根據(jù)ESIC的通報,到目前為止,該組織還在調(diào)查這些職業(yè)賽事中的15起疑似假賽事件。據(jù)悉,這15起案件發(fā)生過去的18個月內(nèi),均與假賽、選手參與賭博有關(guān)。“15”這個數(shù)字震驚了整個CS:GO職業(yè)圈,觀眾粉絲也對CS:GO職業(yè)賽事產(chǎn)生了嚴(yán)重的信任危機(jī)。
而隨著CS:GO在短期內(nèi)迎來的丑聞大爆發(fā),火勢甚至蔓延到了隔壁的Valorant身上。
Valorant不該成為問題選手的“免死金牌”
Valorant到底是怎么躺槍的,其實(shí)原因與CS:GO領(lǐng)域中的問題選手有著直接的關(guān)系。溯源這件事,這還與一件歷史事件有關(guān)。2014年的CS:GO職業(yè)賽事中曾發(fā)生過一件性質(zhì)極為惡劣、影響極為深遠(yuǎn)的假賽事件,也就是如今仍然臭名昭著的iBUYPOWER假賽事件。
在那次事件之后,iBUYPOWER全隊便被V社處罰永久禁賽。不過在V社重判iBUYPOWER之后,第三方賽事公司ESL曾“大赦天下”,對包括iBUYPOWER在內(nèi)的一些被V社直接處罰的選手予以解禁。
ESL雖然給了這些選手一條生路,但是由于背上了惡劣假賽行為的黑歷史,這些隊伍、選手在之后的道路中走得都不順暢,原有資本離開,無法吸引新的廣告、贊助商,成績又始終不理想,不少問題選手的職業(yè)道路幾乎被自己的違規(guī)行為堵死了。
不過戲劇性的一幕又出現(xiàn)了,當(dāng)拳頭的FPS新作Valorant誕生之后,不少人發(fā)現(xiàn),在CS:GO中混不下去的那些問題隊伍、選手幾乎整體“遷徙”到了Valorant當(dāng)中。這些人中包括曾經(jīng)的iBUYPOWER,也有此次ESIC公布的15起假賽案中的當(dāng)事選手。
所以當(dāng)CS:GO丑聞爆發(fā)之后,也有不少觀眾將矛頭指向了Valorant,就這樣,Valorant“躺槍”了?雌饋鞻alorant也挺冤枉的,游戲還未全球發(fā)行,電競賽事還更加遙遠(yuǎn),就因為隔壁的丑聞被牽連進(jìn)來,但是仔細(xì)想想,又覺得不冤。
作為拳頭FPS新作,Valorant崛起的速度非?,從在Twitch中快速殺入收視率榜單前列到搭建全球電競賽事框架,幾乎沒有花費(fèi)幾個月時間。在這一過程中,這款產(chǎn)品吸引CS:GO、守望先鋒兩大電競項目領(lǐng)域的職業(yè)人才大遷徙。
Valorant鼓勵俱樂部們組建起新項目職業(yè)隊,希望快速將新產(chǎn)品的電競化道路鋪設(shè)起來,而不少職業(yè)選手又尋求在新領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值突破,雙方是一個愿打一個愿挨。但是操之過急的問題也隨之出現(xiàn)了,大量問題選手由于在原本的領(lǐng)域待不下去了,開始大量進(jìn)入新項目當(dāng)中。
急于組建新隊伍的俱樂部對這些FPS領(lǐng)域的職業(yè)選手來者不拒,他們想在Valorant中搶先收割第一波紅利,但是對Valorant來說,這些問題人物的到來可能對還未正式誕生的電競賽事品牌造成永久性損害。
如今,Valorant正處于游戲與電競品牌建立的萌芽階段,仍在襁褓之中,此時問題人物的入局無疑帶來了不少負(fù)面形象,這對Valorant的未來發(fā)展造成的損害幾乎是不可逆的。
再往遠(yuǎn)了想,未來Valorant在開啟電競賽事之后,被電競博彩盯上也是不可避免的。在這種大環(huán)境下,聚集了不少問題選手的職業(yè)Valorant團(tuán)隊,是否會成為作弊、假賽問題的高發(fā)區(qū)?這種風(fēng)險始終存在。
另外,除了“躺槍”的Valorant以外,這種問題選手大遷徙的情況也會危及CS:GO,有了Valorant兜底,很可能助長一些不正之風(fēng),將選手禁賽的懲罰力度降至最低,大量選手可能會更加肆無忌憚地參與作弊、假賽,就算被廠商處罰了,廠商之間的壁壘卻成了他們逃避處罰的“免死金牌”。
如何避免廠商壁壘圍起的“法外之地”?
電競行業(yè)目前的話語權(quán)仍然集中在廠商當(dāng)中,這也就出現(xiàn)了上述問題選手逃避處罰而轉(zhuǎn)入另一廠商項目的原因,而由于這些問題選手此前與新項目并無瓜葛,所以不少俱樂部也就全盤接收了。
為了解決這一問題,ESIC也做過努力,在對CS:GO假賽、作弊事件進(jìn)行調(diào)查時,ESIC曾要求業(yè)內(nèi)所有非會員比賽組織者嚴(yán)格遵守ESIC發(fā)出的針對某些選手的禁令,以保護(hù)CS:GO電競生態(tài)的健康,以及整個電競行業(yè)的形象。然而,業(yè)內(nèi)到底有多少廠商愿意買ESIC的賬仍是一個未知數(shù)。
從這里也不難看出,目前行業(yè)中仍然缺少一個權(quán)威性的管理組織,類似ESIC這樣的組織雖然已經(jīng)開始逐漸在個別賽事中起到了關(guān)鍵作用,但是仍有不少廠商并不愿意被ESIC所監(jiān)管,這就為假賽、作弊行為帶來了可乘之機(jī),也導(dǎo)致在一些問題選手的犯錯成本幾乎為零。
從整個行業(yè)的角度出發(fā),其實(shí)大廠們應(yīng)該清楚認(rèn)識到問題的嚴(yán)重性。Valorant固然需要大量的職業(yè)選手資源加入,但是當(dāng)問題選手成批而來,賽事生態(tài)還未真正組建起來便出現(xiàn)了“污名化”的趨勢,那么在未來發(fā)展中,賽事品牌恐怕也會受到永久性的打擊。
因此,不管是ESIC還是IESF、GEF,這些國際組織的建立對行業(yè)來說是至關(guān)重要的,一方面,廠商應(yīng)充分幫助這些組織建立起權(quán)威性,讓這些組織在對待假賽問題時能夠直接覆蓋整個行業(yè),避免被問題選手損害行業(yè)形象。另一方面,這些國際組織之間雖然嚴(yán)格來講存在著競爭關(guān)系,但是在假賽這樣“一損俱損”的問題上,應(yīng)達(dá)成統(tǒng)一陣線。
就算此次ESIC的通報有些馬后炮的味道,確實(shí),這些問題選手的合同都簽了,俱樂部單方面毀約的損失必然不小,但是與未來的長遠(yuǎn)利益考慮,俱樂部的“羽毛”恐怕價值更高。
當(dāng)然,也得為這些“誤入歧途”的選手們說句話,俱樂部大可以在這些選手“服刑”結(jié)束再進(jìn)行啟用,這樣既不缺失人道主義,又能夠最大程度維護(hù)自身形象。
這樣看來,無論是不同賽事還是不同廠商,在假賽、作弊這些會直接導(dǎo)致整個行業(yè)蒙羞的嚴(yán)肅事件上,應(yīng)首先做到信息對稱、信息互通,畢竟大家雖然是競爭關(guān)系,也同樣身處一條大船上。以往,這些丑聞都被圈在了單一項目中,此次Valorant被牽連進(jìn)來,也算是為行業(yè)敲響了警鐘。
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