2020-08-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
進(jìn)入八月,轉(zhuǎn)會(huì)期的到來引發(fā)了電競(jìng)圈大動(dòng)蕩。
8月24日,兩支KPL戰(zhàn)隊(duì)——TS和YTG相繼宣布迎來了新的投資方。巧合的是,兩位新晉資方均來自互聯(lián)網(wǎng),微博宣布收購TS戰(zhàn)隊(duì),后者名稱正式更新為WB.TS;快手宣布收購YTG,后者名稱正式更新為KS.YTG。
互聯(lián)網(wǎng)資本紛紛加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè),背后折射的是對(duì)新用戶的搶奪。這種結(jié)盟方式對(duì)頻現(xiàn)財(cái)務(wù)危機(jī)的戰(zhàn)隊(duì)們而言,或許也是當(dāng)下最好的歸宿。
戰(zhàn)隊(duì)頻現(xiàn)財(cái)政危機(jī),商業(yè)化仍舊是電競(jìng)的軟肋
在獲得2020KPL春季賽和王者榮耀冠軍杯雙料總冠軍之前,TS被大眾熟知的熱門事件是“欠薪”。
2020年KPL春季賽打到半程,在TS對(duì)AG的比賽中,到賽點(diǎn)局時(shí),TS三位選手突然超出常規(guī)操作的變換位置,最終輸?shù)袅吮荣。賽后前TS選手阿泰在直播中透露,TS俱樂部欠了選手兩年的獎(jiǎng)金一直沒有發(fā)。選手不得已以這樣的方式抗議。
作為整個(gè)KPL賽事體系的中間方,KPL聯(lián)盟官方介入調(diào)查。TS俱樂部官方終于回應(yīng)表示,因公司現(xiàn)金流問題,確實(shí)有部分獎(jiǎng)金未能及時(shí)發(fā)放。在聯(lián)盟的監(jiān)督和協(xié)調(diào)下,TS后來完成了所有獎(jiǎng)金補(bǔ)發(fā)。
原本經(jīng)過幾年的發(fā)展,電競(jìng)業(yè)如今的關(guān)注度不斷走高。特別是KPL相關(guān)賽事,2020年春季總決賽的總?cè)藲庵党^了1.2億,相比于此前的秋季總決賽,KPL在虎牙官方直播間的人氣上漲了130%,在斗魚則翻了一倍,并且登上了快手熱榜第一。
平臺(tái)關(guān)注度不斷走高的同時(shí),俱樂部卻在充分暴露管理能力差、商業(yè)化體系搭建不足等問題。況且,TS還是連續(xù)兩個(gè)大賽總冠軍的水平,仍舊面臨這么緊張的局面。
對(duì)此,微博方面相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)AI財(cái)經(jīng)社表示,“微博收購TS戰(zhàn)隊(duì),首先是認(rèn)可TS戰(zhàn)隊(duì)的價(jià)值,認(rèn)可KPL聯(lián)盟的價(jià)值”。
但微博也認(rèn)可,目前電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)化能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒被開發(fā)到極致的現(xiàn)狀,“在戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)化工作上,可以嘗試效仿傳統(tǒng)體育俱樂部的模式,從文化價(jià)值的提升開始做起,先鋪好路,再去做一些多元化,甚至出圈的商業(yè)合作”。
作為社交媒體平臺(tái),微博自身擁有的商業(yè)品牌資源在未來也會(huì)成為TS戰(zhàn)隊(duì)的商業(yè)化儲(chǔ)備。
此外,微博方面也透露,“未來將為WB.TS 注入新的資金,賽訓(xùn)環(huán)境會(huì)全面升級(jí),并將搭建完善的青訓(xùn)體系,更加專業(yè)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)服務(wù)支持俱樂部發(fā)展,增加WB.TS 戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)建設(shè)”,希望從這一層面上解決職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)生命周期過短的問題。
買戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè)搶奪年輕人
電競(jìng)類內(nèi)容在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上開始成為一股不容小覷的勢(shì)力。
此前在今年CJ期間,快手官方就曾宣布平臺(tái)目前擁有400萬+游戲主播,游戲短視頻月活超過了3億。2020年初,快手和KPL賽事官方正式達(dá)成合作,獲得了賽事直播版權(quán)。
從微博電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和選手入駐情況來看,入駐覆蓋率也達(dá)到了95%以上。僅在2017年底,微博月度參與電競(jìng)話題討論的活躍用戶數(shù)就達(dá)到了2305萬人,約占微博月活用戶的十分之一。微博因此加快布局電競(jìng)行業(yè),此后搭建了微博電子競(jìng)技俱樂部、賽事品牌微博杯等。
無論是快手還是微博,收購電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)透露出它們將要進(jìn)一步滲透電競(jìng)行業(yè)的野心。比起電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)獨(dú)立謀求發(fā)展,商業(yè)化能力匱乏等問題不斷暴露,目前看電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)與平臺(tái)結(jié)合的方式更能取得較好的回報(bào)。
B站、快手、抖音等平臺(tái)也進(jìn)入了新的競(jìng)爭(zhēng)階段,電競(jìng)可能成為平臺(tái)尋求增量的新突破口。從這一層面看,目前對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)的收購戰(zhàn)才剛剛開始。
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