《穿越火線》網(wǎng)劇成功的背后:從游戲IP的去游戲化改編說(shuō)起

2020-08-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

肖楓和路小北這兩個(gè)名字在過(guò)去一個(gè)月成了這個(gè)夏天年輕人談話中會(huì)被提及的熱詞。暑期上線的《穿越火線》網(wǎng)劇在豆瓣上穩(wěn)定保持了7.8分的好評(píng),超過(guò)了同期的熱播劇《三十而已》的7.1分和《河神2》的7.5分。輿論的風(fēng)向從討論游戲IP改編電競(jìng)劇能不能成功,變成了《穿越火線》網(wǎng)劇為什么能夠成功。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

借著話題度和口碑的雙豐收,我們請(qǐng)到了騰訊互娛火線合作部總經(jīng)理許光和騰訊互娛合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸,希望通過(guò)他們的視角,搞清楚《穿越火線》網(wǎng)劇的成功秘訣,解答如何打造有持續(xù)生命力的 IP,以及在 IP 拓展的過(guò)程中,如何通過(guò)與用戶的誠(chéng)意溝通最終找到正確答案。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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十二年的積累構(gòu)筑 IP 基石i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)說(shuō),提到2008年的記憶,絕大多數(shù)人都會(huì)覺得是很遙遠(yuǎn)的事情。十二年對(duì)于一部經(jīng)典文學(xué)著作來(lái)說(shuō)或許算不上長(zhǎng),但對(duì)于任何一款游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),都足以充分證明其強(qiáng)大的生命力。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從12年前《穿越火線》游戲的發(fā)行,到今年《穿越火線》網(wǎng)劇頻繁出現(xiàn)在各大平臺(tái)熱搜,作為 CF 的大家長(zhǎng),我們從許光的描述中發(fā)現(xiàn),08年至今,《穿越火線》其實(shí)經(jīng)歷了一系列的脫胎換骨的蛻變,逐步形成并鞏固成為如今的經(jīng)典IP。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在和許光的交流中,他提到,“很多人最初都是通過(guò)‘3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想’認(rèn)識(shí)的《穿越火線》。”在2012年之前,高人氣和暢快的游戲體驗(yàn)是它或遍大街小巷的標(biāo)簽。而在兩屆職業(yè)聯(lián)賽 CFPL 成功舉辦之后,喜歡和用戶直接對(duì)話的許光聽到很多用戶“已不滿足于只是打著爽,發(fā)現(xiàn)玩這個(gè)游戲的目標(biāo)是為了電競(jìng)夢(mèng)想,想去打比賽”的聲音。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為了能讓用戶享受到更好的電競(jìng)體驗(yàn),從中國(guó)第一個(gè)職業(yè)聯(lián)賽 CFPL 誕生到將賽事生態(tài)進(jìn)行不斷完善,《穿越火線》的電競(jìng)體系始終處于積極拓荒的姿態(tài)。最初的百城聯(lián)賽和冠軍杯,之后更職業(yè)化和國(guó)際化的 CFPL、CFML、CFS,到如今的席位制、青訓(xùn)賽,一步步吸納更多賽事用戶,彼此的情感牽絆也越發(fā)強(qiáng)烈。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

許光回憶說(shuō),“最初做賽事的時(shí)候,大家只敢期望達(dá)到韓國(guó)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽的60分就滿足了;轉(zhuǎn)眼八年時(shí)間過(guò)去,我們的賽事體系在很多層面上已經(jīng)超越了韓國(guó)。”在電競(jìng)之路上,《穿越火線》完成了對(duì)自身的超越,也成了用戶們書寫自己青春熱血故事的一席之地。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今天我們關(guān)注到了《穿越火線》網(wǎng)劇基于電競(jìng)?cè)宋锕适露ぐl(fā)的市場(chǎng)活力,實(shí)際是顛覆傳統(tǒng)的對(duì)游戲 IP 網(wǎng)劇改編的底層邏輯的探索。過(guò)去,很多游戲都嘗試過(guò) IP 影視化改編,而《穿越火線》的 IP 影視化衍生之路,更是早在五年前就開啟了布局。2017年5月,騰訊動(dòng)漫上線了 CF 的 IP 衍生漫畫《槍娘》,很快同名動(dòng)畫作品也在暑期面世;一年之后,CF 官方同人 3D 番劇《穿越火線:幽靈計(jì)劃》上線,游戲內(nèi)的經(jīng)典角色被悉數(shù)搬上了銀幕。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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“此前的多次嘗試都圍繞游戲本身的世界觀、角色和槍械展開。”許光表示,雖然核心用戶對(duì)此比較買賬,但是作為 IP 動(dòng)漫影視化的作品,卻把整個(gè)用戶的受眾范圍框在了 IP 用戶身上,無(wú)法實(shí)現(xiàn)圈層的突破。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在幾次試水的過(guò)程中,許光和他的團(tuán)隊(duì)不斷聽取更多用戶的意見,最終決定要把IP衍生內(nèi)容和用戶對(duì)電競(jìng)持續(xù)而強(qiáng)烈的需求結(jié)合在一起,這就需要嘗試在整個(gè) IP 生態(tài)的建設(shè)上,用電競(jìng)的融合屬性去打通不同內(nèi)容形式,把用戶的情感和游戲 IP、衍生內(nèi)容融合在一起,這樣才能真正打動(dòng)用戶。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也正是基于這樣的背景,在最初規(guī)劃網(wǎng)劇的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)并沒有按照常規(guī)的游戲背景故事進(jìn)行影視劇改編。總編劇徐速在運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的幫助之下,和選手們住在一起,到大型賽事的現(xiàn)場(chǎng)去挖掘在穿越火線項(xiàng)目中人物的特質(zhì),選手的故事。從游戲設(shè)定中不同陣營(yíng)的沖突,巧妙轉(zhuǎn)變?yōu)榱藘蓚(gè)時(shí)代年輕人之間共同的情感。最終按照“去游戲化”改編思路輸出的作品,也獲得了包括 IP 用戶在內(nèi)的網(wǎng)劇觀眾一致認(rèn)可。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)競(jìng)技熱血的文化內(nèi)核被提煉成為劇中肖楓的一句“不服輸?shù),才是青?rdquo;時(shí),經(jīng)歷了十二年時(shí)間,早已經(jīng)深植在《穿越火線》文化里核心精神真正被激活,通過(guò)網(wǎng)劇的形式被更多的人所理解。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三億 CFer 故事背后的誠(chéng)意i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于許光多次談到的“去游戲化”改編,來(lái)自市場(chǎng)體系的朱崢嶸在訪談中同樣多次提及。這個(gè)思路,正是獲得了從產(chǎn)品側(cè)到市場(chǎng)側(cè)的一致認(rèn)可,電競(jìng)?cè)宋锕适峦卣褂螒?IP 的計(jì)劃才得以真正成型。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得關(guān)注的是,整個(gè)網(wǎng)劇并不是把某一個(gè)優(yōu)秀電競(jìng)選手的經(jīng)歷改編為故事,而是在用不同時(shí)代中喜歡電競(jìng)的年輕人們共同的經(jīng)歷來(lái)講述他們的生活方式,是《穿越火線》愛好者們?cè)诎炎约旱墓适轮v給更多人聽。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一款游戲,一項(xiàng)賽事和一群年輕人出于對(duì)電子競(jìng)技的熱愛,在十二年的時(shí)間跨度里不斷地聚攏,彼此形成了強(qiáng)烈的認(rèn)同。他們給自己起了一個(gè)共同的名字“CFer”,如朱崢嶸所言,“CF 網(wǎng)劇不同于一般網(wǎng)劇的地方在于,每個(gè)用戶都是參與者和創(chuàng)造者,每個(gè)人在看到肖楓和路小北的故事的時(shí)候,都會(huì)想起他自己的故事,想起了他的這一段青春,他的這一段回憶。”i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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十二年間,《穿越火線》靠著用戶和大眾的認(rèn)同才能始終保持著旺盛的生命力。如何做到這一點(diǎn),大部分想打造IP的運(yùn)營(yíng)者都有著自己的方法論,從08年開始就一直深度參與《穿越火線》項(xiàng)目的朱崢嶸把這件事講得非常直白——誠(chéng)意,或者說(shuō),持續(xù)不斷的與用戶誠(chéng)意的溝通。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

無(wú)論是《穿越火線》游戲產(chǎn)品的迭代,還是其賽事體系的不斷完善升級(jí),包括這次網(wǎng)劇的成型,在整個(gè)過(guò)程中,朱崢嶸認(rèn)為不變的東西是“對(duì)用戶的洞察、尊重,重視”,只有秉持這樣的思路,才能時(shí)刻在細(xì)微之處體現(xiàn)出對(duì)用戶的誠(chéng)意來(lái)。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“在網(wǎng)劇的拍攝過(guò)程中,拋開用影視劇表達(dá)手法來(lái)造成簡(jiǎn)單的視覺沖擊,如何充分還原游戲內(nèi)的地圖槍械,甚至是彈道動(dòng)畫,這些工作都通過(guò)先導(dǎo)集的拍攝、觀眾劇本測(cè)試、電競(jìng)顧問(wèn)來(lái)進(jìn)行一次次的調(diào)整。”在制片方和游戲方的合作努力之下,才建立了一套如今我們?cè)谝曨l平臺(tái)上看到的 CF 獨(dú)有的視聽語(yǔ)言體系。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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借用出現(xiàn)頻率很高的詞匯“打磨”,相比于一般藝術(shù)作品按照創(chuàng)作者本身的意志去不斷打磨,游戲和電競(jìng)的內(nèi)容大多數(shù)時(shí)候是在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,堅(jiān)持聽取用戶的意見,圍繞他們的需求去打磨內(nèi)容。朱崢嶸把這個(gè)過(guò)程概括為“一個(gè)跟用戶的不斷的互動(dòng),不斷的情感連接,最終形成用戶自己心里的 IP,才是真正的 IP。”i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

無(wú)論是在《穿越火線》網(wǎng)劇里,還是在朱崢嶸所參與的其他項(xiàng)目中,凡是真正對(duì)用戶表達(dá)出誠(chéng)意的,最終都獲得了成功。而《穿越火線》在過(guò)去十二年的歷程中給出的一次次答案,也是對(duì)于誠(chéng)意極好的體現(xiàn)。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)的連接價(jià)值i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在過(guò)去很長(zhǎng)的時(shí)間中,電競(jìng)行業(yè)都一直在致力于打磨賽事內(nèi)容,并用更完善的賽事體系助力行業(yè)的不斷升級(jí),而其中,對(duì)觀眾更有誠(chéng)意的項(xiàng)目逐漸脫穎而出,擁有了自己的文化屬性。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而當(dāng)我們把視野拉高,站在文化領(lǐng)域去思考電競(jìng)價(jià)值的時(shí)候,電競(jìng)變得不僅僅是一個(gè)獨(dú)立的內(nèi)容,也成為了貼近年輕人生活,同時(shí)不斷創(chuàng)造被他們所喜愛故事的平臺(tái)。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這個(gè)平臺(tái)上,其他的內(nèi)容形式都非常容易被接入。這中間的道理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,傳統(tǒng)體育的相關(guān)內(nèi)容,往往是聚焦在最頂尖的運(yùn)動(dòng)員身上,講述的是一個(gè)個(gè)逆天翻盤的英雄故事,但電競(jìng)的相關(guān)內(nèi)容可以是每一個(gè)平凡人的故事。電競(jìng)這個(gè)形態(tài)天生就具備強(qiáng)烈的參與感,用戶動(dòng)動(dòng)手指,也許就能產(chǎn)出一段電競(jìng)內(nèi)容,每一個(gè)用戶都對(duì)電競(jìng)賽事?lián)碛泻軓?qiáng)的共鳴感,每一個(gè)用戶都是電競(jìng)的參與者,也正因?yàn)槿绱,電?jìng)有著連接海量用戶群體的力量。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

參與感是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代給予電競(jìng)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。就像《穿越火線》的網(wǎng)劇一樣。之所以能打破改編的魔咒,一個(gè)很重要的原因在于持續(xù)的參與下暴露的需求以及所有用戶共同“參與”到了創(chuàng)作的過(guò)程里。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)其他的電競(jìng)項(xiàng)目,如何利用電競(jìng)的優(yōu)勢(shì),去激活各個(gè)內(nèi)容形式之下的文創(chuàng)價(jià)值,這可能會(huì)是未來(lái)電競(jìng)自身文化價(jià)值能夠達(dá)到什么高度的關(guān)鍵所在。當(dāng)運(yùn)營(yíng)者拿出足夠的誠(chéng)意,以融合的姿態(tài)去挖掘電競(jìng)內(nèi)容,以此來(lái)沉淀用戶的時(shí)候,電競(jìng)的連接價(jià)值在后續(xù)的IP衍生內(nèi)容開發(fā)上,將有可能超過(guò)賽事本身,釋放出更大的能量。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)這個(gè)平臺(tái)上所展示的“熱血青春”故事,就像《穿越火線》網(wǎng)劇一樣將會(huì)成為連接不一樣人群的文化節(jié)點(diǎn)。也正是匯聚眾多用戶和觀眾的認(rèn)可,才能實(shí)現(xiàn)把故事講給更多人聽的目的。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這也是《穿越火線》網(wǎng)劇更重要的意義——終于打破了游戲和影視之間的界限。過(guò)去我們常說(shuō),電子競(jìng)技從不缺少好故事。熱血也好、夢(mèng)想也罷,如何把這些故事用更豐富的形式講給更多人聽,既是過(guò)去十多年來(lái)整個(gè)產(chǎn)業(yè)一直在思考的問(wèn)題,也是有待挖掘的產(chǎn)業(yè)洼地。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

事實(shí)上,不止《穿越火線》,很多電競(jìng) IP 都在尋求著影視化的出路。不管是借助影視的形式展現(xiàn)電競(jìng)充滿魅力的一面,還是在影視這條分支里挖掘新的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,《穿越火線》先人一步的成功恰好能提供可以被參考的經(jīng)驗(yàn)。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ)i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

昨晚,網(wǎng)劇的超前點(diǎn)播正式迎來(lái)大結(jié)局,肖楓和路小北在不同年代中展現(xiàn)出同樣的熱血與激情,注定成為今年夏天難忘的故事。而《穿越火線》CFer 們炙熱的情感,也通過(guò)網(wǎng)劇傳遞給了越來(lái)越多的人。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)以優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)產(chǎn)品為基石,用誠(chéng)意不斷打磨細(xì)節(jié),來(lái)爭(zhēng)取更多用戶的認(rèn)同感的方法真正得以實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,那些不熟悉電競(jìng)的觀眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知也不再局限在對(duì)出臺(tái)政策的解讀和冷靜嚴(yán)肅的新聞報(bào)道,而是被真實(shí)細(xì)膩的情感所感染。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每一個(gè)人都有屬于自己獨(dú)一無(wú)二的青春,青春中卻又有著相似的熱血,當(dāng)你看過(guò)穿越火線的故事,作為曾經(jīng)的游戲或者電競(jìng)愛好者,也許會(huì)愿意重新去下載這款游戲,再一次參與到青春與熱血的對(duì)話當(dāng)中。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

很多時(shí)候,影視作品是社會(huì)主流文化的風(fēng)向標(biāo),其靈敏的嗅覺往往能捕捉到新的社會(huì)熱點(diǎn)。這幾年的不少大熱劇集都通過(guò)聚焦社會(huì)的新熱點(diǎn)而取得成功!洞┰交鹁》網(wǎng)劇的成功,也預(yù)示著電競(jìng)文化,以及其背后的游戲文化將逐漸進(jìn)入社會(huì)主流大眾的視野,游戲用戶圈層已不屬于“亞文化圈”的范疇。隨著 CFHD 的上線、CF 大電影的上映以及更多游戲IP影視改編項(xiàng)目上馬,電競(jìng)和游戲在未來(lái)將會(huì)得到越來(lái)越多的關(guān)注。i8n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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