2019-07-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2
這是一個(gè)玩家在大胸妹子和無(wú)臉丑男中毫不猶豫選了丑男的游戲。
其他游戲?yàn)榱藵M足紙片人老婆黨瘋狂出美型女性游戲內(nèi)容,而DOTA上一個(gè)女英雄的至寶是美腿寵物的冰女,發(fā)售時(shí)間是——2015年······
曾有人以游戲內(nèi)模型為基準(zhǔn)做出了漫畫(huà)版罩杯排名,女王TA莉娜冰女位列前四,在“大”即正義的口號(hào)下,四位女英雄都有一定粉絲基礎(chǔ),萌妹應(yīng)援組勢(shì)力龐大。
著名歌手林俊杰也是圣堂刺客同好會(huì)的一員。2016年林俊杰把自己的兩個(gè)最熱愛(ài)的東西結(jié)合在一起:音樂(lè)和DOTA2。受到上海特錦賽啟發(fā)他制作了傳說(shuō)品質(zhì)的游戲音樂(lè)包“時(shí)間守護(hù)者(The Timekeeper)",捆綁了神話品質(zhì)的圣堂刺客套裝,還備注了林俊杰的心聲:“迅捷而敏銳,無(wú)聲又靈活,圣堂刺客非常符合我最愛(ài)的Dota 2風(fēng)格——林俊杰”
圣堂刺客TA一刀一脆皮,暴打低頻英雄,身材很好顏值很高,但并沒(méi)有什么大用。
Ti9小紫本投票里,性感代言人女王被頭部飾品只能遮住臉的骷髏王秒了,之后團(tuán)結(jié)一致為TA拉票高喊口號(hào)Allin TA。玩家討論TA和風(fēng)行該投誰(shuí)時(shí)有人直言:“這倆英雄誰(shuí)進(jìn)下一輪不重要,反正早晚要被淘汰 ”。
TA第一輪是300多萬(wàn)票,這還是占了首周本子少的便宜,虛空敵法都是600多萬(wàn)票,群體是TA的2倍多,小紫本投票32進(jìn)16,TA和虛空一組,至寶征程止步32強(qiáng),不過(guò)在眾多死忠的支持下,這回輸?shù)谋容^有尊嚴(yán),只輸了5個(gè)百分點(diǎn),50萬(wàn)票。
更多的玩家用腳投票全都選了自己愛(ài)玩或者版本強(qiáng)勢(shì)的虛空敵法骷髏王,猛男的票 一個(gè)比一個(gè)高,一個(gè)玩家直言:“我愛(ài)(舔)TA,但我更想要真正的骷髏王 !男留id女自強(qiáng)!”
7.22d肉核當(dāng)?shù),斯文骷髏王大熱,而TA強(qiáng)勢(shì)期較前吃節(jié)奏和大局觀,上手難度高使得其人氣雖高,勝率和pick率卻不高。虛空假面常年勝率前五,TA比他低了10個(gè)百分點(diǎn)。
“TA啥都好,就是太難玩了。比起花瓶,更喜歡能拿得出手的英雄出飾品。”
不夸張的說(shuō),即時(shí)到今天,TA渾身上下所有的特效加起來(lái)還比不過(guò)虛空假面一個(gè)鎖。
除上古 時(shí)間撕裂之棍和純正永恒思維意識(shí)是推出已久的不朽與純正。近年來(lái)又接連推出了至寶級(jí)別的萬(wàn)世權(quán)杖(俗稱足球錘) 、萬(wàn)世奇珍以及一件擁有猩紅款式的萬(wàn)世戰(zhàn)腕三件萬(wàn)世系列不朽裝備,虛空假面毫無(wú)疑問(wèn)是受到Valve青睞的英雄。
擁有兩件淚水套不朽的水人到今天都沒(méi)能等來(lái)他的第三件“淚水”,圣堂刺客到今天為止只有一件共鳴心焦 不朽,而虛空除了足球杖甚至還有不朽級(jí)別的霸王龍信使,甚至還都是“萬(wàn)世”套件。
Ti8至寶票選4強(qiáng)里風(fēng)度翩翩的卡爾就輸給了全DOTA最丑的虛空假面, 只因?yàn)榭栯m秀卻沒(méi)有虛空假面簡(jiǎn)單粗暴務(wù)實(shí),可以拿來(lái)上分,因此這個(gè)丑陋的英雄往往在各種票選中勝出,當(dāng)年珍貴的改模型投票里,以想看見(jiàn)真正的“虛空臉”為理由,玩家充滿惡意地把虛空捧上第一,讓V社都猝不及防最后草草收?qǐng)觯缃裉摽崭且簧眄斉滹椘,虛空假?ldquo;屢屢得志”背后,是DOTA玩家“不玩花拳繡腿,只玩真實(shí)”。虛空假面時(shí)間停止封印命運(yùn)的設(shè)計(jì)參考了JOJO,很多虛空死忠玩家都心心念念咋瓦魯多,同樣畫(huà)風(fēng)硬核同樣丑帥丑帥。
論壇玩家直言:“雖說(shuō)情誼千金不敵胸脯四兩,但是!在偉大的時(shí)間之力面前,這些誘惑是動(dòng)搖不了我的!”
往屆TI小本子票選冠軍劍圣、宙斯都是易上手且強(qiáng)力的代表,而Ti7冠軍屠夫這個(gè)在丑陋方面與JB臉不相伯仲,卻因?yàn)殂^子機(jī)制得到廣泛偏愛(ài),屠夫至寶千劫神屠問(wèn)世后,直接攪動(dòng)了飾品市場(chǎng),黎明殺機(jī)獨(dú)特的嘲諷樣式在傳統(tǒng)玩家眼里看來(lái)奇丑無(wú)比,但DOTA玩家普遍的回復(fù)是:“酷”“帥”。
VS集黑化公主、有翼種、敵對(duì)陣營(yíng)的CP、刀塔真蘿莉多種設(shè)定為一身,放在其他游戲必然人氣爆表,外帶血紅翼驚艷特效,實(shí)用四大技能,對(duì)黑洞決戰(zhàn)兵器,可1可5搖擺位,還有820B神傾情演出,卻總是年年早早就被淘汰。 白虎模型來(lái)自月女祭祀泰蘭德,從WAR3到DOTA人氣一直很旺,卻在至寶女英雄投票里總是存在感稀薄,于是有玩家作出了精辟的解釋:“雞眼不買、神箭全空、反復(fù)橫跳、只會(huì)跑路,我不想看見(jiàn)這個(gè)英雄在我這邊打輔助。我喜歡pom,因?yàn)楹每矗镀,我選幽鬼(妹子)。”
Ti9白虎和幽鬼兩個(gè)“妹子”針?shù)h相對(duì),最終幽鬼大勝40個(gè)百分點(diǎn),領(lǐng)先近400萬(wàn)票。小娜迦雖然平,但也是為數(shù)不多的美型英雄,卻也以懸殊的百分比輸給了臉都沒(méi)有的混沌騎士。
DOTA玩家的硬核特質(zhì)可見(jiàn)一斑。
很多玩家都自嘲道:“我們還是高估了玩家的審美,也低估了DOTA玩家的硬核程度。”
TI8的至寶投票里,原本以為穩(wěn)進(jìn)16強(qiáng)的痛苦女王碰上了高門檻和秀的代言人卡爾,結(jié)果慘遭淘汰,卡爾以700多萬(wàn)票毫無(wú)懸念成為當(dāng)之無(wú)愧的票王,殺妹證道——我們DOTA玩家只看重技術(shù)。最后16強(qiáng)里碩果僅存TA和風(fēng)行兩個(gè)美型女英雄,對(duì)陣表是火槍 vs TA、卡爾 vs 風(fēng)行,卡爾毫無(wú)意外地以200萬(wàn)票優(yōu)勢(shì)淘汰了風(fēng)行,拉比克領(lǐng)先血魔600萬(wàn)票成為黑馬,但最令人大跌眼鏡的是TA卻輸給了小矮子火槍,而且輸了20個(gè)百分點(diǎn)整整204萬(wàn)票······最終8強(qiáng),只剩幽鬼一個(gè)非典型“女”英雄。幽鬼、拉比克大魔王、卡爾、虛空假面都以碾壓的姿態(tài)殺進(jìn)4強(qiáng),親手打敗TA的火槍在拉比克面前不堪一擊,輸了將近40個(gè)百分點(diǎn)700萬(wàn)票,一眾TA粉絲留下了憤怒的眼淚。一路輕易斬殺女王、風(fēng)行的人氣王卡爾,又是高操作和秀的代表,總是奪冠熱門了吧?然而現(xiàn)實(shí)給了很多人響亮的耳光,風(fēng)度翩翩的卡爾止步四強(qiáng),而且是輸給了全DOTA最丑的虛空假面。
最后的決戰(zhàn)在虛空假面和拉比克間展開(kāi),一路擊敗大熱門卡爾的大魔導(dǎo)師笑到了最后,眾望所歸,在比賽日話題的熱度都居高不下,很多玩家對(duì)其海量的特效深感期待。
TI小本子加入至寶票選,就多了一場(chǎng)玩家腥風(fēng)血雨的大戰(zhàn),不僅是為自己喜歡的英雄投票,更是派別內(nèi)部的較量。如果喜歡的英雄被淘汰了怎么辦?敵人的敵人就是朋友,Ti6票選大量玩家報(bào)復(fù)性票選“毫不帥氣且只是個(gè)球”的小精靈,玩家對(duì)最終對(duì)決的結(jié)果不滿,“劍圣贏了個(gè)球”成了個(gè)梗,V社只好再做個(gè)小精靈至寶,作為第二年TI小本子等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。從war3一路過(guò)來(lái)小精靈一直只是個(gè)光球,這么簡(jiǎn)陋怎么做出高大上的至寶品質(zhì)特效?V社靈機(jī)一動(dòng)拿出了旗下《傳送門》的設(shè)計(jì),全新動(dòng)作、自定義技能特效音效、特殊死亡特效,天然契合“地圖傳送、友誼連接”的理念,玩家的怨氣一掃而空,V社至寶設(shè)計(jì)上限之高令人稱道。
拉比克在Ti7的票選中以49.992%對(duì)50.008%的差距惜敗屠夫奪得亞軍,而Ti8獨(dú)占鰲頭,拉比克的竊取在戰(zhàn)場(chǎng)上創(chuàng)造了無(wú)數(shù)神話,其機(jī)制如同武俠中的“以彼之道,還施彼身”,自然要為偷取的技能也設(shè)計(jì)獨(dú)特效果,所以拉比克至寶技能特效花樣高達(dá)100多種,工作量和挖掘空間都極大,和艾歐的情形類似,相比單純炫目的粒子效果,DOTA玩家更在意“花式”和創(chuàng)意的上限。
這種典型的“務(wù)實(shí)”和“認(rèn)真”的直男特質(zhì)還體現(xiàn)在另一層面。
諸多競(jìng)技游戲里DOTA玩家對(duì)分?jǐn)?shù)的執(zhí)念尤為出名——對(duì)待游戲認(rèn)真,心氣高求勝心強(qiáng),對(duì)勝利的渴望超過(guò)內(nèi)部矛盾,不會(huì)輕易投降等推。甚至往往為了得到隊(duì)友認(rèn)可、占據(jù)噴的至高點(diǎn)打得更認(rèn)真,手上人頭多噴起來(lái)都硬氣。
RD隊(duì)友一手GA,罵歸罵輔助還是搶了AA。一邊振振有詞XX掛樹(shù)問(wèn)候祖母,一邊打起團(tuán)來(lái)互相給微光推推骨灰救命,輔助再怎么怒其不爭(zhēng)薄葬大藥還是照給,打完再接著噴。
“我噴你是因?yàn)榭茨悴凰,但是不妨礙覺(jué)得你玩的不錯(cuò)。”
我曾在一次天梯賽中,遇見(jiàn)暴躁老哥開(kāi)局就互相問(wèn)候,然后兩個(gè)人就把對(duì)面打爆了。選位置的時(shí)候5樓最后拿了個(gè)發(fā)條,對(duì)方黑鳥(niǎo)PA,我方?jīng)]有大哥。4樓謎團(tuán)就補(bǔ)位問(wèn)題和發(fā)條對(duì)噴起來(lái),我方三人目測(cè)又要等輸。然而未曾想到謎團(tuán)和發(fā)條優(yōu)勢(shì)路線上把對(duì)面打爆了,不過(guò)殺完人兩人依舊慣例性地互噴幾句,完全視其他三個(gè)隊(duì)友如空氣,勸都勸不了。后期謎團(tuán)發(fā)條兩人上高地,突然發(fā)條鉤框,謎團(tuán)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)大拉四個(gè),兩個(gè)人把對(duì)面打了個(gè)團(tuán)滅,對(duì)面買活,發(fā)條又先手鉤框,謎團(tuán)刷新大又把對(duì)面殺光了······一波精彩操作后兩人依舊互相問(wèn)候父輩十八代,然后默默推平了基地。
“游戲要贏,嘴巴也不能輸。”但DOTA玩家噴歸噴,依然想贏、知道該怎么贏,而且為了分?jǐn)?shù)老老實(shí)實(shí)地發(fā)揚(yáng)體育競(jìng)技本身的魅力,這也是DOTA玩家群體的可愛(ài)之處。
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