BLAST.tv 奧斯汀Major本應(yīng)是CS2年度最盛大的賽事之一,世界頂級戰(zhàn)隊將在此角逐冠軍與傳奇。但僅開賽兩天,許多粉絲便感到失望:比賽水平令人乏味,甚至比近期某些MRQ賽事更糟。第一階段暴露出一個關(guān)鍵問題——太多隊伍似乎未準備好應(yīng)對這種級別的對抗,這場本應(yīng)精英薈萃的賽事如今更像一場熱身賽,而非粉絲期待的巔峰對決。
強度較MRQ大幅下滑
MRQ賽事素以極致的對抗強度著稱:戰(zhàn)隊為爭奪前24名的寶貴席位拼盡全力,Major貼紙、財務(wù)穩(wěn)定及載入CS史冊的機會驅(qū)動著他們。MRQ中每一分渴望都觸手可及——每個回合、每個擊殺都至關(guān)重要。選手與戰(zhàn)隊深知獎勵遠不止獎金:僅貼紙就能帶來可觀收入,保障戰(zhàn)隊存續(xù);而Major參賽資格則能奠定其歷史地位。
反觀奧斯汀Major第一階段,卻離奇地缺乏這種斗志。許多已晉級的隊伍明顯缺乏同等動力——對部分戰(zhàn)隊而言,闖入Major已是終極目標,表現(xiàn)中透出懈怠。B8戰(zhàn)隊隊長npl在隊伍3-0首秀后接受HLTV采訪時直言:“3-0晉級不意外,這里弱隊太多。”
實力斷層顯著
像Chinggis Warriors和Fluxo這類通過區(qū)域賽事晉級的隊伍固然值得肯定,但Astralis、GamerLegion等老牌勁旅的缺席格外刺眼——這些隊伍曾是CS歷史的重要組成部分,如今卻被經(jīng)驗不足的新面孔取代。盡管新鮮血液值得鼓勵,但整體競技水平已受影響。
例如Chinggis Warriors雖以2-1爆冷擊敗Fluxo,卻也暴露了次級戰(zhàn)隊的不穩(wěn)定性;而Fluxo與Metizport在次日賽后均以0-3墊底,表現(xiàn)更似二線賽事而非Major級別對抗。
賽事擴容的雙刃劍
Major擴容本身并非壞事:新增8支戰(zhàn)隊可分享貼紙收入,為小型俱樂部提供資金支持,促進生態(tài)可持續(xù)發(fā)展。對Chinggis Warriors或因BESTIA簽證問題遞補的Legacy而言,登上Major舞臺意義重大,既能提升曝光度,也能獲得經(jīng)濟提振。
但開放賽制也有弊端:第一階段整體競技水平被拉低。這些黑馬戰(zhàn)隊的故事雖勵志,但其比賽常呈一邊倒態(tài)勢,缺乏粉絲期待的Major級別對抗。
亮點與未來展望
盡管飽受批評,第一階段仍有閃光時刻:B8與HEROIC以3-0戰(zhàn)績率先晉級下一階段,其紀律性打法與突出表現(xiàn)令人矚目。Wildcard以13-2橫掃Metizport、NRG以13-9完勝Complexity的比賽,展現(xiàn)了應(yīng)有的Major級強度。yxngstxr的1v3殘局或JBa的沙鷹四殺等個人高光時刻,也讓粉絲重溫了Major的獨特魅力。
展望未來,第一階段可視為“封閉預(yù)選賽”——是篩選強者的必經(jīng)之路。第二階段將迎來Falcons、3DMAX、FaZe等種子戰(zhàn)隊,他們與第一階段的優(yōu)勝者將帶來粉絲渴求的高風(fēng)險對決。第一階段的實力差距反而讓后續(xù)階段更值得期待,真正的CS2巨頭將在那里交鋒。
寫在最后
奧斯汀Major第一階段未能達到往屆Major甚至MRQ的預(yù)期高度。部分戰(zhàn)隊缺乏動力,加之參賽陣容中存在尚未適應(yīng)Major舞臺的隊伍,導(dǎo)致賽事整體表現(xiàn)平庸。
盡管擴容通過貼紙收入推動了電競生態(tài)發(fā)展,卻稀釋了第一階段的競技質(zhì)量,讓粉絲懷念RMR的強度與后續(xù)階段的聲望。目前來看,第一階段更像是墊腳石——這場封閉預(yù)選賽將為第二階段的真正盛宴鋪路,屆時的對抗強度必將更具說服力。