s1mple所處的FaZe首秀雖以0-2敗于Liquid告終,但從全局來看,這支隊伍仍有許多值得肯定的閃光點(diǎn)。
最關(guān)鍵的在于這位超級巨星依然保持著競技狀態(tài),僅此一點(diǎn)就足以讓人樂觀:這場豪賭的初期風(fēng)向標(biāo)已然指向正確方向。karrigan僅憑這點(diǎn)就能吃下定心丸,畢竟其他問題皆可修正。趁記憶尚未褪色,不妨細(xì)數(shù)本場比賽中那些令人印象深刻的細(xì)節(jié)。
s1mple在IEM 達(dá)拉斯站的FaZe首秀雖負(fù)于Liquid仍顯潛力
就地圖BP而言,F(xiàn)aZe本可占據(jù)更有利位置。若首張地圖是Inferno,結(jié)局或許截然不同。但競技沒有如果,必須承認(rèn)Liquid是強(qiáng)勁對手,而這僅是s1mple休賽半年后的首場正式比賽。即便落敗,他仍交出1.12的rating——對比broky最近一次rating破1.1還要追溯到三個月前對陣MOUZ的時候。
僅從首戰(zhàn)表現(xiàn)來看,s1mple已然展現(xiàn)出自身的價值,而他帶來的不僅是數(shù)據(jù)的提升,更是隊伍需要的巨星氣場,這種特質(zhì)的影響力遠(yuǎn)超回合勝利本身。當(dāng)FaZe屢屢浪費(fèi)人數(shù)優(yōu)勢導(dǎo)致士氣萎靡時,s1mple的逆天操作恰似強(qiáng)心劑,能讓整支隊伍重?zé)ㄉ鷻C(jī)。
FaZe敗因何在?
答案其實顯而易見。雖然進(jìn)攻方表現(xiàn)可圈可點(diǎn),但防守方堪稱災(zāi)難——Ancient僅拿4分,Inferno只取3分,長槍局的羸弱暴露無遺。Ancient的CT方本是FaZe長期以來的頑疾(此前對陣Falcons、Astralis兩場、The MongolZ分別只拿4/3/3/6分),昨日雖僅多拿1分但已現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。s1mple作為輪轉(zhuǎn)補(bǔ)防者屢次填補(bǔ)漏洞,這位CS最強(qiáng)大腦的戰(zhàn)場意識或許正是FaZe防守體系缺失的最后拼圖。其奪回區(qū)域控制的自信與補(bǔ)槍效率,恰能修補(bǔ)隊伍破碎的防線。待rain歸隊后(他本是隊伍在該地圖表現(xiàn)最穩(wěn)的選手),這套體系或?qū)⒄嬲尚汀?/p>
至于Inferno,EliGE與skullz雙雙狀態(tài)低迷需辯證看待:FaZe的防守布陣始終未能定型,角色分配頻繁更迭。EliGE最初接管A區(qū)時效果不佳,后改守B區(qū)亦收效甚微,skullz更是臨危受命擔(dān)綱這張地圖最關(guān)鍵的位置(其在FURIA時期并未守過大坑)。在Inferno這張回防噩夢圖上,關(guān)鍵點(diǎn)位失守將會直接導(dǎo)致崩盤。與Ancient不同,這并非需要推翻戰(zhàn)術(shù)體系的根本問題,只需選手調(diào)整站位細(xì)節(jié)。當(dāng)然,rain的回歸同樣能緩解壓力。
進(jìn)步并不能掩蓋隱患
雖然FaZe以肉眼可見的速度在變好,但隱患猶存。這是新陣容首秀,全隊氛圍輕松(Ancient上半場4-8落后時隊員仍有說有笑),可別忘了幾周前這支隊伍曾盡顯疲態(tài)、操作變形、士氣低迷。s1mple的關(guān)鍵先生屬性確能提振士氣,但他也是把雙刃劍——首戰(zhàn)中就已有沮喪情緒出現(xiàn)。FaZe是支依賴團(tuán)隊體系的隊伍(karrigan的指揮精髓正源于此),當(dāng)蜜月期結(jié)束而成績未達(dá)預(yù)期時,氛圍可能急速惡化(CS史上這種情況不在少數(shù))。但若能維持當(dāng)前化學(xué)反應(yīng),F(xiàn)aZe重回TOP5的速度或?qū)⒊鏊腥祟A(yù)期。
文末附s1mple推特原文:
“CS正在治愈我!GGWP Liquid。期待下一場比賽,明天見FaZe。”
標(biāo)簽:IEM達(dá)拉斯2025 s1mple 首秀 FaZe