王者榮耀本賽季已經(jīng)進入后半程了,還沒有打上自己理想段位的小伙伴確實要抓緊時間了,不少玩家公認(rèn)沖分最快的位置是打野位,因為一名會玩打野的玩家確實在前期就能把隊伍的節(jié)奏帶起來,甚至還能幫助隊友在線上建立優(yōu)勢,團戰(zhàn)還能打出成噸的傷害,所以打野類英雄也一直深受玩家們的喜歡,賽季末期野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!已經(jīng)被策劃加強,無視瀾,不怕典韋。
瀾
這位打野自上線以來就受到很多玩家的喜歡,而且強度一直都不低,雖然策劃瀾進行了調(diào)整,但是他在打野的位置依然登場率很高,瀾的被動能對殘血的敵人造成真實傷害,導(dǎo)致瀾具有很強的收割能力,加上自身有位移和回血效果,大招的控制和霸體使得瀾不管是切敵方的脆皮,還是團戰(zhàn)打收割都能打出不俗的傷害,只是該英雄非常依賴經(jīng)濟,前期一定要保證自身的發(fā)育速度,不然容易打不動人。
典韋
這是一位戰(zhàn)士型打野,策劃對典韋的技能屬性調(diào)整之后,該英雄的強度和熱度也是居高不下,典韋三個技能自帶凈化效果,成功解除自身的控制和負(fù)面效果都會提升自身的攻擊范圍和攻擊力,使得典韋在前期就有一定的作戰(zhàn)能力,而且典韋的技能屬性也非常全面,自身有位移并且有回血效果,同時大招還能打出減速和真實傷害,即使后期遇到坦克,也能打出不俗的傷害,只是想要玩好典韋,必須要會通過野怪刷被動,才能隨時參加戰(zhàn)斗,把傷害最大化。
野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!
鎧作為峽谷中一名老牌英雄,自從策劃對鎧的二技能空放之后增加了位移之后,該英雄的機動性也得到了大大的提升,鎧技能和普攻命中一個單位可以對其造成額外的傷害,并且自身有回血和二技能的擊退,大招開啟之后會獲得格擋效果,同時提升自身的傷害。
最主要的是鎧的出裝比較的靈活,即使是半肉裝的鎧大招開啟之后一樣可以打出秒脆皮的傷害,使得鎧根本不怕典韋,畢竟半肉裝的鎧大招開啟之后,加上自身的防御裝,典韋是很難單殺鎧的,甚至有激進一點的鎧玩家會出純輸出裝,神裝配合自身的裝備加成,兩刀就能送脆皮回家,就有很強的爆發(fā)傷害,爆發(fā)一點也不輸刺客型打野。
而且鎧能直接無視瀾,雖然瀾有很強的收割能力,但是鎧的大招格擋效果,能幫助鎧吸收很多的傷害,加上鎧自身不缺傷害,甚至可以輕松單殺鎧,所以敵方打野是瀾的話,可以放心使用鎧,因為鎧的自帶位移,而且不缺傷害,導(dǎo)致鎧的登場率直線提升,所以不少玩家說鎧已經(jīng)成為野區(qū)“惡霸”,而且鎧的上手難度不高,稍加練習(xí)就能輕松駕馭,打架的時候需要提前開啟大招,因為鎧的大招生效是有延遲的。