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王者攻略:增強后的不知火舞這么強,你確定還不上手嗎?

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隨著前段時間全服的不停機更新,不知火舞迎來了多年以來首次機制調(diào)整,作為法師中爆發(fā)傷害數(shù)一數(shù)二的英雄,其二技能是主要的消耗手段,本次調(diào)整讓不知火舞的二技能可以命中多名敵人,大大增強了火舞的清線消耗能力。

對于本次調(diào)整玩家們的看法褒貶不一,有人認為是削弱了不知火舞的傷害,沒有了一套秒脆皮的能力;也有人說增強了不知火舞的消耗能力,對著前排扔扇子就把C位給秒掉了。而我對這次調(diào)整的看法是削弱了不知火舞的刺客屬性,增強了不知火舞的法師屬性,給予了不知火舞前期快速搶線支援的能力,平衡了搶完線后支援邊路抓人的能力,總體而言是加強了,但是需要把原來的打法思路從刺客意識轉(zhuǎn)變?yōu)榉◣熞庾R。

首先,不知火舞的基礎玩法并沒有變,出裝上還是選擇抵抗之靴+回響之杖+博學者之怒+噬神之書+虛無法杖+輝月。銘文推薦:藍色帶10輪回,綠色帶10心眼,紅色帶10夢魘。

連招合集:

玩法技巧:

不知火舞一級學二,在出水晶后就利用平A翻滾和二技能迅速到達線上,見到對面就先來幾扇子壓制血量,然后在兵線到達中路后二技能優(yōu)先扔到中間的小兵利用濺射傷害同時壓低后排兩個小兵的血量,等前排兵血量快見底的時候普攻一下打三個兵線,就可以迅速搶二然后找機會消耗對方中輔血量。

二級之后就可以利用改動后的二技能快速搶線游走抓邊,優(yōu)先尋找保命能力弱且還敢搶線的邊路去抓,在第一輪野區(qū)刷完時不要輕舉妄動防止被對方打野gank,看自家打野抓那條路就去幫助他打控制和傷害,并提醒另一條邊路猥瑣在塔下,這樣優(yōu)勢節(jié)奏就掌握在我方手中。

雖然不知火舞的基礎傷害降低了,但四級之后仍具備了一定的秒殺能力,可以嘗試在草叢中蹲伏對方中路和打野的支援,利用上面的連招看情況進行擊殺,面對一套殺不掉的英雄打一套就走不要想著擊殺,其實打殘比打死更難受,打殘了就連走路刷野都要小心翼翼防止被人收割而不敢吃線搶視野,你就會有更多時間去做更多的事情。

中后期打團除非經(jīng)濟優(yōu)勢否則不要著急,可以利用二技能的濺射傷害先進行消耗,因為傷害不比之前很難做到一套秒殺滿血,所以先壓低血量之后再進行閃現(xiàn)跟進一套秒殺。

注意事項:不知火舞清線慢的缺點在二技能調(diào)整后得到了優(yōu)化,所以多利用這一點快速搶中線然后去邊路支援,名義上是支援但多多少少能蹭著一點兵線吃,所以對于不知火舞的發(fā)育來說是很有優(yōu)勢的,盡量不要在草叢蹲太久,目標不是擊殺對面,而是吃錢,拿人頭只是順手的事,打完一套就去吃下波線。

蹲人小技巧:不知火舞的強化普攻可以向前翻滾一段距離,在看到血條和能量條下面的那個被動條滿了之后就可以空A位移,前期搶完線可以利用這個位移往邊路趕去,然后掉頭回來在河道的草叢蹲伏,由于對方中輔在殘留視野中看到你去抓邊大概率也會去支援,所以基本上蹲在河道打中路一蹲一個準。配合蹲草連招最少逼個閃現(xiàn),然后再搶線去邊,對面中路沒有閃現(xiàn)就會繞遠路支援你就可以隨意抓邊了。

這次改動對于火舞的打法連招上改變并不大,只是思路需要換一下,以前的秒人連招現(xiàn)在可以秒不掉人了,但是利用改動后的搶線優(yōu)勢刷高經(jīng)濟就和以前的傷害差不多是一樣的,后期的傷害更是在數(shù)值上影響不大,但在機制上可以命中多個目標算是變相提高了打傷害的能力,而且二技能可以一扇子收割兩個殘血,以后不會再有擋扇子的操作了,對普通玩家來講是一次小增強,趕緊拿去上分吧!


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