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『視頻教學(xué)』【全局復(fù)盤】枷鎖元歌第一視角實(shí)戰(zhàn)解析

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元歌太脆對(duì)不了線?國(guó)服元歌枷鎖用操作告訴你,什么叫做元歌的壓倒性對(duì)線!四分鐘對(duì)位單殺敵人四次,五分鐘收割敵方后排宛若探囊取物!來(lái)和營(yíng)地一起,復(fù)盤枷鎖這場(chǎng)巔峰對(duì)局,感受頂級(jí)傀儡師的殺戮藝術(shù)!


首先來(lái)看雙方陣容:

本局元歌對(duì)位司空震,司空震對(duì)比元歌前期射程較短、技能傷害低,元歌可以遠(yuǎn)程拉扯打消耗,此外,司空震四級(jí)后開(kāi)啟大招后頻繁刷新1技能更為靈活,盡可能找機(jī)會(huì)在四級(jí)前完成擊敗。
前期高漸離沒(méi)有太強(qiáng)的控制爆發(fā)能力,對(duì)元歌威脅不大,但曜傷害較高容易秒掉傀儡,釋放出傀儡時(shí)要注意曜的位置,防止抓人失敗或本體暴露。最后,敵方魯班七號(hào)發(fā)育到后期爆發(fā)輸出高,在中期要多多針對(duì),壓制其發(fā)育。

分析完畢,實(shí)戰(zhàn)開(kāi)始:
枷鎖直接上線,釋放一技能試圖消耗司空震,但距離預(yù)判失誤,被司空震快速拉開(kāi),枷鎖果斷放棄,回塔等線。

但二級(jí)的枷鎖沒(méi)有繼續(xù)遠(yuǎn)程吃線,反而是本體前壓為三級(jí)的擊殺做鋪墊,這個(gè)站位直接引出司空震,枷鎖一技能主動(dòng)出擊,打出先手控制。隨后注意,枷鎖的分身沒(méi)有去普攻司空震,而是在清兵,這讓枷鎖率先升到三級(jí),迎來(lái)第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,一手3213連招輕松收掉司空震,拿下一血!
沒(méi)錯(cuò),一切都是枷鎖的套路,如果直接升到三級(jí)司空震肯定不敢應(yīng)戰(zhàn),所以枷鎖用兩級(jí)的自己當(dāng)誘餌,成功讓司空震上鉤。

吃完第三波兵線,枷鎖給到一個(gè)去河道的假視野,實(shí)則在河道草叢等待,司空震誤以為元歌去中路支援,大膽吃線,直接被枷鎖用分身控制打出一套,可惜前期傷害不足,讓司空震絲血逃生。但出塔的元歌躲掉視野后,扭頭進(jìn)入草叢,讓出來(lái)探草的殘血司空震再次吃到消耗,并配合閃現(xiàn)完成越塔強(qiáng)殺。
這兩波視野欺騙,完美展現(xiàn)了頂級(jí)傀儡師的神出鬼沒(méi)。

殺戮還在繼續(xù)。3分56秒,再次被擊敗的司空震即將復(fù)活,枷鎖預(yù)判司空震上線路線,使用十字?jǐn)卮┰綌撤揭皡^(qū)來(lái)到二塔前的草叢中,精準(zhǔn)抓到剛剛復(fù)活的司空震,在意識(shí)與經(jīng)濟(jì)的壓制下,再次拿下司空震,將他的發(fā)育夢(mèng)徹底扼殺。
學(xué)會(huì)這種預(yù)判思維才能更好的接近敵人打出傷害。可以根據(jù)以下情況提前蹲草埋伏:1、敵人復(fù)活、支援和撤退的路線;2、敵方buff刷新情況;3、大龍刷新情況;4、我方兵線前壓情況,也就是蹲敵方清線。

對(duì)抗路優(yōu)勢(shì)已定,但隊(duì)友發(fā)出信號(hào),敵方魯班經(jīng)濟(jì)已經(jīng)遙遙領(lǐng)先,且我方發(fā)育路已經(jīng)損失一塔。枷鎖快速轉(zhuǎn)變對(duì)局思路,將主要針對(duì)目標(biāo)轉(zhuǎn)移為敵方魯班。

5分20秒,枷鎖分身出擊開(kāi)視野,這波枷鎖控住兩人,打出大量傷害后全身而退。隨后不斷觀察局勢(shì),終于等到魯班露出破綻,二技能收掉魯班,再絲滑連招拿下高漸離,成功遏制住了敵方后排的發(fā)育速度。

有很多小伙伴困惑,元歌本體和分身都很脆,到底怎么打團(tuán)才能避免被蒸發(fā)呢?這里營(yíng)地就用枷鎖的兩波團(tuán)戰(zhàn)為大家解答:
7分28秒,敵方三人視野暴露在上路,我方準(zhǔn)備打團(tuán),所以枷鎖果斷扔出一技能,占據(jù)關(guān)鍵位置,中路草叢,成功蹲伏到高漸離,直接控制秒殺,以此逼迫敵人應(yīng)戰(zhàn)。而切掉了后排的元歌默默離場(chǎng),等待技能恢復(fù),剩下的團(tuán)戰(zhàn)交給隊(duì)友,隨后隊(duì)友收掉桑啟,缺失了后排與前排讓敵方難以應(yīng)戰(zhàn),無(wú)奈撤退。
這就是元歌開(kāi)團(tuán)的思路:

再看另一種團(tuán)戰(zhàn)打法:
8分21秒,敵方司空震開(kāi)團(tuán),擊敗我方伽羅,枷鎖沒(méi)有出擊,而是草叢等待,等到敵方魯班露出位置后,再果斷出擊,大到魯班臉上完成收割。缺失輸出的敵方四處逃離,元歌沒(méi)有追擊,等待技能恢復(fù),再次絲滑連招越塔收下殘血司空震。
這就是元歌接團(tuán)的思路:

也許又有小伙伴要問(wèn),新版元歌的英雄碎片又該如何使用呢?
先來(lái)看10:11秒這波,大龍坑出現(xiàn)攻擊特效,說(shuō)明敵方在開(kāi)大龍,但敵方視野未知,因此也不知道龍坑會(huì)有多少人,所以枷鎖直接化身司空震開(kāi)大查看,方便落地后打團(tuán),目的就是防止普通傀儡進(jìn)去會(huì)被秒,導(dǎo)致大龍丟失。但沒(méi)想到只有曜一人,配合隊(duì)友輕松拿下,保住了大龍。
再來(lái)看11分40秒,看到高漸離落單,枷鎖果斷出擊,但距離不夠,所以立馬化身曜,使用位移成功留住高漸離完成擊敗。
通過(guò)這兩波操作相信大家能夠明白,在元歌自身經(jīng)濟(jì)發(fā)育很高時(shí),是不太需要敵方英雄的傷害與數(shù)值的,反而是需要敵方英雄的技能機(jī)制。

在元歌的全程壓制下,我方順利壓掉敵方高地,敵方僅剩曜一人,無(wú)力回天,無(wú)奈送出水晶。枷鎖也是憑借著高端的意識(shí)和頂級(jí)的手法,拿下本局MVP!

以上就是所有復(fù)盤內(nèi)容了,關(guān)于元歌在實(shí)戰(zhàn)中的思路與細(xì)節(jié),為大家整理如下:

1、 時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)上信息,預(yù)判敵人動(dòng)向,在其必經(jīng)之路上進(jìn)行埋伏,能夠更好的接近敵人和打出傷害。
2、 元歌針對(duì)能力強(qiáng),注意敵方當(dāng)前發(fā)育最好的敵人,以及后期爆發(fā)高的敵人,進(jìn)行針對(duì)性抓取。
3、 注意傀儡血量,不要過(guò)分追求極限導(dǎo)致本體眩暈,要及時(shí)收回。
4、 注意敵方對(duì)自己有用的技能,刻意去消耗對(duì)應(yīng)的敵人以此來(lái)收集碎片,等待后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠化身該英雄來(lái)打出關(guān)鍵作用。


好了,我們下個(gè)英雄再見(jiàn)!


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