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王者攻略:拖到后期就是“野亡”,這三個打野后期高手也難贏,元流坦克上榜

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有些打野英雄前期強勢,但后期比較拉胯,對于對抗方來說,如果能拖到后期,這些前期強勢的英雄可能就很難有所作為了,本文來聊聊后期勝率最低的幾個英雄,看看他們到底是為啥變得那么弱。

元流坦克:后期勝率42.77%

印象中的元流坦克后期還是很強的,但數(shù)據(jù)并不會說謊,或許因為這個英雄總體的勝率不高的關(guān)系,所以后期更顯無用。

他的強度會隨著時間推移而降低,前中期非常影,但后期感覺扛不住傷害,回血的成長,以及被重傷制裁后,續(xù)航能力有所降低,射手穿透裝備成型后,自身的防御也會覺得不夠用。

控制雖然強,但如果把流用在大招進場,往往缺乏后續(xù)的輸出手段,一旦脫節(jié)就容易被集火擊殺。

說到底后期弱勢幾乎是坦克的通病,尤其是肉打野刀削弱后,連前期的勝率也不高,一旦發(fā)育不良,甚至沒到后期就已經(jīng)扛不住了。

玩法建議:后期以團戰(zhàn)為主,動手前隊友一定要在身邊,他不具備單殺脆皮的能力,所以不要去當(dāng)英雄來蹲草,站在隊伍前邊抗傷害和拆火才是正途。

阿古朵:后期勝率44.77%

前期勝率第一的打野英雄,后期勝率竟然只有不足45%,前后期勝率差接近20%,簡直離譜。

前期的強度就不多說了,之前跟大家聊過,但阿古朵后期弱,終究原因是個人的機制關(guān)系。

首先,1技能的小動物形同虛設(shè),和米萊狄的機器人一樣,落地可能就被不明AOE打沒了,另外,想要打出阿古朵的傷害就必須要丟球,不管你是二技能撞人丟球,還是大招主動丟球,本體脆的問題貫穿始終,后期大家的爆發(fā)高,本體真的很容易就被秒了。

所以,不丟球,作用不大,丟球,自身處于高危狀態(tài),可能最大的優(yōu)勢就是無兵推塔了,但只有打贏的一方才有資格,后期當(dāng)然還是以團戰(zhàn)的強度為考量的主要因素。

玩法建議:英雄后期弱勢是機制的關(guān)系,但也一定正確使用,阿古朵是團隊型的英雄,1技能多探視野,要頂在團隊前方,多用二技能來抗關(guān)鍵控制,不要見人就丟球,本體也別太注重輸出而置于險境,其他的還是要靠隊友。

PS:有血魔之怒的話,血量不佳時丟球前使用。

裴擒虎:后期勝率45.39%

前期61%以上的勝率,后期僅僅45%出頭,和阿古朵一樣,前后期的勝率反差極大。

裴擒虎適合那種中小規(guī)模的戰(zhàn)斗,技能機制的關(guān)系,需要他不斷普攻輸出,而缺乏爆發(fā)手段,和較脆的身板,會導(dǎo)致他在大規(guī)模團戰(zhàn)中不好找輸出位置,一般也只能用來人性強普消耗,虎型收割。

但大部分情況卻是人型消耗過程先被打殘,或者虎型收割自己也走不掉,在射手傷害成型之后,老虎的容錯指數(shù)級下降,因為手沒有射手長,就連消耗也是傷敵一千自損八百。

玩法建議:裴擒虎后期想要贏,需要找好輸出角度,要么就學(xué)阿軻,有殘血了再出現(xiàn)找合適的角度收割,要么就多帶線牽制,團戰(zhàn)打起來之后再伺機進場,但不管怎么玩,都不建議在敵方多人的情況下強行去強普消耗,如果對面C位落單,自己有破軍的情況下可以考慮虎形態(tài)二技能起手,有概率秒掉,但別貪傷害,人形態(tài)強普補刀,死活都撤。

總結(jié):前期強勢后期弱勢也算合理,但元流坦克目前的確是偏弱的狀態(tài),這一點連高端局也是如此,所以在英雄本身就不在強勢期的時候,還采用了錯誤的玩法,勝算自然就不會高,大家也要記住一句話,弱勢期不代表自己就沒用了,思維靈活一點,總能找到自己的位置。


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