虛空之眼想必大家都不陌生,擁有全聯(lián)盟最頂級(jí)的傷害,超遠(yuǎn)的技能范圍,大多數(shù)玩家都喜歡用來(lái)打輔助和中路,可是很多玩家都會(huì)因?yàn)樗戆遢^脆,沒(méi)有任何位移技能而感到頭疼。以下的內(nèi)容將是我玩了十年大眼一路上到王者的經(jīng)驗(yàn)和我自己對(duì)大眼的獨(dú)特理解和看法,希望大家能夠耐心看完,并且能夠從中學(xué)習(xí)到一些大眼的知識(shí)幫助你在日后的對(duì)局里用虛空之眼有更好的發(fā)揮。
英雄定位
優(yōu)勢(shì)
(1)Q技能是虛空之眼玩家最長(zhǎng)使用的技能,可以利用超遠(yuǎn)豎向1050射程距離與橫向分裂1100射程出其不意消耗到距離非常遠(yuǎn)的敵方后排英雄或搶到野怪。
(2)W技能施法距離1050,兩次充能,對(duì)線時(shí)W可以做為快速清線的技能對(duì)整排小兵造成傷害,W的二次傷害還可以用來(lái)探視野用。
(3)E技能范圍是850,釋放時(shí)間為0.25-0.55s根據(jù)釋放距離,越近釋放越快,并且離敵方英雄越近E的擊退效果就越遠(yuǎn),可以利用擊退效果來(lái)完成逃跑,也可以利用E的擊退控制時(shí)間來(lái)配合打滿W兩次傷害。
(4)R技能范圍是1550寬度是175是虛空之眼施法距離最遠(yuǎn)的技能,當(dāng)目標(biāo)英雄甚至可以脫離主戰(zhàn)場(chǎng)(敵方英雄可以攻擊到的位置)對(duì)敵方英雄造成傷害,在近期吃過(guò)被動(dòng)的敵人還會(huì)受到真實(shí)傷害。
綜上可見(jiàn),虛空之眼屬于長(zhǎng)手法師之列。合理運(yùn)用其長(zhǎng)手特點(diǎn)可以保持距離對(duì)敵方英雄造成致命打擊。
虛空之眼的技能爆發(fā)從對(duì)線期的三級(jí)開(kāi)始就已經(jīng)非??捎^了,六級(jí)基本可以把滿血視為斬殺線。
(1)三級(jí)爆發(fā)期
三級(jí)時(shí),虛空之眼的Q技能加上兩層W和E技能,激發(fā)被動(dòng)累積的三層效果,可以瞬間打出高額傷害。具體連招思路為Q中減速接WEA,能夠瞬間疊加打出電刑的傷害和被動(dòng)的超高傷害,一般吃完兩套這樣的連招敵方英雄就不得不回家了。
(2)六級(jí)秒人期
六級(jí)時(shí),虛空之眼憑借技能本身的高額傷害,Q中接WER打滿效果基本可以秒掉脆皮英雄。對(duì)線血量或者抗性較高的英雄時(shí),可以在先打出一套QWEA的三級(jí)連招爆發(fā)在釋放QWER,以確保六級(jí)連招擊殺。
虛空之眼的被動(dòng)是基礎(chǔ)技能會(huì)對(duì)命中的敵人施加有機(jī)體解構(gòu)效果。如果累積到3層效果,敵人就會(huì)受到35-180(基于等級(jí))(+0.6AP)的AP真實(shí)傷害,R技能對(duì)近期有被有機(jī)體結(jié)構(gòu)傷害過(guò)的敵人們?cè)斐烧鎸?shí)傷害作為替代,做為一個(gè)自帶真實(shí)傷害的法師,更容易對(duì)抗性較高的英雄造成高額傷害,這也是虛空之眼技能傷害較高的原因之一。
虛空之眼的1級(jí)技能加點(diǎn)時(shí),技能藍(lán)耗分別是Q(40)、W(50)、E(50)。相比于其他傳統(tǒng)法師型中單英雄,藍(lán)耗相對(duì)較低,對(duì)線期可以打出多套技能消耗敵方英雄。
虛空之眼所有的技能與被動(dòng)都可以作用于小兵身上,且Q、W、E技能都屬于小范圍型傷害足夠疊加清理兵線。快速清線不僅可以增加游走機(jī)會(huì)也可以在被壓塔線時(shí)防止被敵方中野越塔擊殺。
劣勢(shì)
虛空之眼是除召喚師技能和裝備之外沒(méi)有任何施法技能附帶位移,在遭遇敵方英雄GANK時(shí)容易被擊殺。做為一個(gè)脆皮法師沒(méi)有發(fā)條或者維克托那樣的自帶技能護(hù)盾且雙抗不高,所以對(duì)線期容易被敵方爆發(fā)較高敵方英雄擊殺。(出了推推棒以后可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),具體裝備思路介紹見(jiàn)后文出裝詳解)
虛空之眼的技能全部都是非指向型技能,而且主要傷害來(lái)源是靠被動(dòng)和電刑的傷害,如果技能命中率低打不出被動(dòng)和電刑的傷害的話與敵方英雄換血和后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)會(huì)非常的吃虧,需要較高的熟練度才能控制好Q技能的方向利用Q技能的減速去銜接其他技能打出被動(dòng)和電刑傷害
出裝&符文
中單出裝
一級(jí)出門裝備:固定多蘭之戒+兩瓶藥水
對(duì)線優(yōu)質(zhì)裝備:300的鞋子,350的殺人戒,850的爆裂魔杖,400的增幅典籍,1100的??怂拱l(fā)電機(jī)。
(1)無(wú)解秒人流前中期核心4件套:法師之鞋+??怂箍萍蓟鸺鼛?滅世者的死亡之帽+影焰,后續(xù)可根據(jù)敵方裝備陣容來(lái)出(殺人書,金身,虛空之杖,女妖面紗,)缺點(diǎn)沒(méi)有藍(lán)量維持,中后期可能會(huì)缺藍(lán),推薦己方前中期陣容,敵方脆皮陣容。
(2)超高爆發(fā)流前中期核心4件套:??怂箍萍蓟鸺鼛ВR登的配槍+滅世者的死亡之帽,后續(xù)可根據(jù)敵方裝備陣容來(lái)出(殺人書,金身,虛空之杖,女妖面紗}這一套出裝不僅傷害高而且有藍(lán)量維持。
(3)發(fā)育流前中期核心4件套:法師之鞋+時(shí)光之杖+海克斯科技火箭腰帶+滅世者的死亡之帽,后續(xù)可根據(jù)敵方裝備陣容來(lái)出(殺人書,金身,虛空之杖,女妖面紗)這套總體傷害不是特別高,但是這套出裝有位移和高血量加持,在對(duì)方刺客英雄較多的情況下做到保命并且自身夠肉能夠更好地利用殺人書和時(shí)光的等級(jí)優(yōu)勢(shì)滾雪球。
以上三種出裝都有海克斯科技火箭腰帶,原因是它可以彌補(bǔ)大眼沒(méi)有位移的短板
(1)可以利用它來(lái)躲非指向性技能比如:寒冰的R,機(jī)器人的Q,錘石的Q,狐貍的E等等
(2)可以利用它去拉近與地方英雄的距離,讓Q技能命中率更高,Q中減速以后更好的去銜接其他技能
(3)相對(duì)于其他裝備更為便宜并且有350的血量加持,能夠讓大眼的身板更肉一些。大眼相比其他英雄不需要出太多的輸出裝備也可以秒人。
綜上所述一個(gè)能夠利用好??怂箍萍蓟鸺鼛У奶摽罩垡欢〞?huì)比不出海克斯科技火箭腰帶的大眼上限高很多,這也是我能夠用虛空之眼上王者的主要精髓。
(4)CD流前中期核心4件套:法師之鞋+殘疫+路燈+影焰+滅世者的死亡之帽,后續(xù)可根據(jù)敵方裝備陣容來(lái)出(世界專注,面具,硬焰,殺人書,金身,虛空之杖,女妖面紗)這套出裝適用于不習(xí)慣海克斯科技火箭腰帶玩法的玩家,雖然上限一般但是更適合剛剛接觸或者熟練度比較低的虛空之眼的新手玩家,打法難度較低。
第一次回家大致出裝思路300鞋子→350殺人戒→150復(fù)合藥水再開(kāi)始出需要合成裝備的小件
輔助出裝
(1)350殺人戒+150復(fù)合藥水,攢夠400回家再補(bǔ)云游圖鑒,這套出裝的優(yōu)勢(shì)在于前期法強(qiáng)高,更好的去壓制敵方,參與擊殺和助攻實(shí)現(xiàn)滾雪球,并且復(fù)合藥水性價(jià)比很高不用再次買藥水。
(2)云游圖鑒+兩瓶生命藥水,這套出裝適用于下路組合沒(méi)有對(duì)方強(qiáng)勢(shì),容易被敵方壓制的陣容,。
(1)::第一件:法師之鞋,第二件:??怂箍萍蓟鸺鼛?,第三件:正常情況下出路燈;對(duì)方刺客比較多容易死的情況下出殘疫;對(duì)方加血能力或回復(fù)能力比較強(qiáng)的情況下出莫雷洛秘典;第四件第五件可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況和陣容來(lái)出(滅世者的死亡之帽,影焰,風(fēng)暴狂涌,殺人書,金身,女妖,虛空之杖)
(2):第一件:法師之鞋第二件:正常情況下出路燈;對(duì)方加血能力或回復(fù)能力比較強(qiáng)的情況下出莫雷洛秘典;對(duì)方刺客比較多容易死的情況下出殘疫;對(duì)方非指向性技能較多的情況下可以出風(fēng)暴增加移動(dòng)速度和游走能力,第三件:影焰,第四件第五件可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況和陣容來(lái)出(滅世者的死亡之帽,,金身,女妖面紗,虛空之杖,世界專注)
符文推薦
傷害很高,追求線上單殺,或者線上壓制大多適用于對(duì)線AD英雄:劫,男刀,壓縮,琪亞娜,永恩等,對(duì)線AP英雄防止被秒可以把絕對(duì)專注換成無(wú)效化之法球
移速很快350碼,線上發(fā)育躲技能和游走適用于對(duì)線:澤拉斯,辛德拉,愁云使者,光輝等
傷害不會(huì)很高適用于敵法打野很強(qiáng)勢(shì)不追求線上壓制和單殺的在中路容易被gank,敵法打野很強(qiáng)勢(shì)不追求線上壓制和單殺的的對(duì)局,追擊敵方英雄Q到以后還會(huì)有加速效果
(4)
適用于新手大眼或者對(duì)大眼熟練度不高的玩家,
召喚師技能選擇
對(duì)線永恩,劫,男刀,小魚人,妖姬等高爆發(fā)英雄很容易被擊殺,帶屏障可以有效防止對(duì)線被單殺,保證自身發(fā)育和線上的壓制力。
對(duì)線冰女、佐伊、小法師、卡牌、狐貍等需用控制打出爆發(fā)或用控制配合打野GANK的英雄時(shí),帶凈化可以有效避免被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)線龍王,流浪法師,吸血鬼等前期傷害比較低而且施法距離沒(méi)有大眼長(zhǎng)的英雄就可以利用傳送快速回城補(bǔ)給和快速支援己方隊(duì)友
適用于線上打的不強(qiáng)勢(shì),不夠自信,不追求線上單殺,玩法比較偏發(fā)育的對(duì)局或玩家
技能解析&連招思路
技能解析
附帶法師真實(shí)傷害,是法師里為數(shù)不多附帶真實(shí)傷害的技能,也是大眼傷害的核心靈魂所在,大眼就是利用高額的被動(dòng)傷害打出成噸的傷害。
帶有減速效果,可以提前釋放,可以找到很多種角度讓對(duì)手防不勝防,也是大眼連招的基本技能,對(duì)線時(shí)利用Q的減速銜接WE技能打出高額的傷害,詭異的提前釋放讓對(duì)方捉摸不透,猜出對(duì)方要走位的心思提前釋放便可打出一個(gè)出其不意.
幫助大眼迅速清掉兵線游走支援,六級(jí)兩段w基本可以快速清掉一波兵線,有兩段傷害,兩次充能,能打出四層小被動(dòng),配合Q接WE能迅速打出一層被動(dòng),等Q的cd再接WQ能在短時(shí)間內(nèi)打出兩次被動(dòng)傷害。
E 釋放時(shí)間為0.25-0.55s(根據(jù)釋放距離距離,越近越快),e技能沒(méi)有任何方向可言,就是單純的擊退效果可以理解為和維恩的擊退方向一樣,e擊退的距離和兩個(gè)英雄之間的距離成反比,也就是說(shuō)英雄距離越近E的擊退距離就會(huì)越遠(yuǎn)這個(gè)距離是根據(jù)觸發(fā)擊飛之后大眼的位置來(lái)決定的而不是大眼釋放技能時(shí)的位置,E技能可以防止敵方英雄突臉,如劫R大眼,就可以在大眼身后放E,劫R落地的瞬間就會(huì)被擊飛,給大眼制造很多逃生的機(jī)會(huì)下圖是E技能擊退距離的對(duì)比
R可持續(xù)2.5s,0.7s疊一層被動(dòng),可使用QWR,WER連招更快打出被動(dòng)傷害,R技能容易被對(duì)方控制性技能打斷,觸發(fā)被動(dòng)后造成真實(shí)傷害,擁有高額的法術(shù)傷害配合大眼單獨(dú)的一個(gè)小技能可以促發(fā)兩個(gè)大眼被動(dòng)的傷害,超遠(yuǎn)的距離和百分之二十的減速讓對(duì)手閃現(xiàn)也很難走出大眼R的范圍。
技能加點(diǎn)
1. 主W副Q
一級(jí)虛空之眼固定學(xué)Q技能二級(jí)學(xué)習(xí)W技能三級(jí)學(xué)習(xí)E主W副Q這套技能加點(diǎn)是配合電刑符文以及推推棒出裝使用的技能加點(diǎn)。首先大眼需要靠W技能清兵線,其次大眼的傷害大部分來(lái)源于W的兩段觸發(fā)被動(dòng)的傷害(Q一下被動(dòng),W兩下,兩段W觸發(fā)后就是四下)。這是秒人流大眼的必要操作,W技能是非常重要的傷害技能,一定要把二段W傷害及被動(dòng)打出來(lái)。
2. 主Q副W
這套技能加點(diǎn)適用于彗星天賦,新手大眼或者熟練度不高的大眼,Q中減速再加上彗星去去消耗敵方的血量。爆發(fā)不高但是消耗能力還行,主要是利用Q去打傷害而不是被動(dòng)去打傷害。
連招思路
Q技能命中減速時(shí)(這時(shí)其它技能更容易中),接WE技能和平A(基本W(wǎng)與E要同時(shí)按下,但是W需要先按,這是為了防止擊飛以后W的二段傷害被躲開(kāi))。
E技能起手,秒放W與Q技能,有R就接R技能,沒(méi)有R就放推推棒觸發(fā)符文中的電刑傷害,基本脆皮。
推推棒拉近距離,斜角Q+R完成三角殺,斜角Q最大距離封住敵人走位直接跟R,意義就是如果敵方不回頭躲Q就會(huì)吃到QR的完整傷害,如果敵方回頭躲Q就會(huì)吃滿大招的所有傷害。
技能順序?yàn)閃EQ推推棒,能夠短時(shí)間內(nèi)瞬間打出電刑被動(dòng)和小技能的所有傷害,秒殘血不在話下
當(dāng)?shù)胤接幸粚佑∮洉r(shí)最快爆發(fā)連招
W+Q+R技能可以瞬間打出被動(dòng)和電刑的傷害并且后續(xù)R的傷害將會(huì)是真實(shí)傷害替代
游戲思路
中單大眼思路
操作方式:Q技能命中減速敵方英雄后+兩次普攻出發(fā)電刑。虛空之眼是一個(gè)長(zhǎng)手英雄,在對(duì)線時(shí)可以使用AQA或者QAA等技能穿插普攻的方式壓制敵方血量,這時(shí)要注意盡量避免使用技能補(bǔ)刀,技能需要用在消耗敵方血量上以便于后面爆發(fā)期時(shí)的對(duì)線擊殺
主要思路:W技能對(duì)小兵來(lái)說(shuō)傷害較低,二級(jí)思路是繼續(xù)消耗敵方英雄觸發(fā)電刑。
操作方式:Q技能命中后秒放W技能接普攻,觸發(fā)電刑進(jìn)行血量的消耗。這時(shí)候的思路與上面一致,因?yàn)樘摽罩圩陨淼钠展ニ俣缺容^快,盡量使用普攻補(bǔ)刀,QW技能消耗敵方英雄便于之后的對(duì)線擊殺。
主要思路:依舊與一、二級(jí)一樣,不使用W與E技能清線。
操作方式:注意Q命中減速敵方英雄時(shí)再施放WE技能和平A,如果敵方英雄清線,就使用Q加W與E的連招打出殘血。這時(shí)如果1、2級(jí)的消耗力較強(qiáng),敵方英雄的血瓶應(yīng)該消耗空了,三、四、五級(jí)期間可以找機(jī)會(huì)單殺敵方,這時(shí)如果敵方英雄回城也不用著急,因?yàn)榱?jí)開(kāi)始是虛空之眼真正恐怖的爆發(fā)時(shí)期。
主要思路:用Q技能以及前面三種耗血方法消耗敵方英雄血量,把敵方英雄血量耗到剩下三分之二血量左右時(shí),一套爆發(fā)可以直接融化敵方英雄。
操作方式:Q到減速敵方+W與E技能+R技能。后三個(gè)技能(w、E、R)幾乎是同時(shí)施放的,注意是否Q到敵方英雄是打出這套連招的關(guān)鍵,如果沒(méi)Q到需要繼續(xù)等待下一次Q的機(jī)會(huì)。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局思路虛空大眼有著手長(zhǎng)與技能爆發(fā)高的雙重優(yōu)勢(shì),線上很容易碾壓與秒殺敵方中單。
利用兩段W可以快速清完線,觀察上下路壓線情況進(jìn)行游走,憑借超高爆發(fā)可幫助隊(duì)友完成擊殺,即使GANK不成功也能給予邊線較大壓力。
中單的眼位也是很有講究,F(xiàn)6旁邊的眼位可以讓我們觀察到上半?yún)^(qū)對(duì)方打野的動(dòng)向,能夠有效地防止對(duì)方打野的gank,下半?yún)^(qū)的眼位還可以防止對(duì)方打野和輔助的gank
游戲的對(duì)線不可能每一把都是優(yōu)勢(shì)局,這時(shí)我們就要在對(duì)線期時(shí)保持血量的健康,血量較低就要盡量推線回家,切忌殘血貪兵。容易被對(duì)線擊殺也容易被打野GANK。
劣勢(shì)局一般都沒(méi)有線權(quán),而虛空之眼是一個(gè)非常容易被越塔的英雄,當(dāng)大量兵線進(jìn)塔時(shí)是敵方中野越塔的好時(shí)機(jī)。此時(shí)要做自家野區(qū)側(cè)方的防守眼位,并且使用技能盡量清線,因?yàn)樘摽罩矍寰€能力特別強(qiáng),這樣可以有效避免被直接越塔從而導(dǎo)致自身發(fā)育血崩。
這里還是一個(gè)線權(quán)的問(wèn)題,有線權(quán)才有游走的權(quán)利,這時(shí)必須掌控地方中單的位置,提前預(yù)警自己的其他邊線或者野區(qū)友軍。這不僅僅是虛空之眼的思路,也是所有劣勢(shì)局中單的思路,因?yàn)橹新繁旧砭褪且粋€(gè)極易游走的路線。
中期時(shí)虛空之眼在邊路上單帶很容易被男刀,凱影阿卡麗這些刺客捉單,大眼中期的傷害是特別高的,所以我們可以利用好優(yōu)勢(shì)期選擇繼續(xù)在中路吃線配合下路雙人組可以把對(duì)方中塔拆掉,如果我們?cè)谥新返脑拰?duì)方中單可能也不會(huì)一直呆在下路發(fā)育,而是來(lái)中路支援對(duì)方雙人組打一個(gè)3V3的爭(zhēng)資源戰(zhàn),如果對(duì)方刺客較少的情況下大眼也是可以去邊路帶線的,但是一定要注意把視野做好防止敵方打野的gank。切記不要臉探草叢哪怕那個(gè)草是自己家的也不行。
中后期打團(tuán)期思路因?yàn)樘摽罩鄣膬?yōu)勢(shì)很明確,傷害特別高;但是缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有位移,容易被刺客秒殺。
如果對(duì)方突臉英雄特別多的時(shí)候我們打團(tuán)的時(shí)候一定不能站位太靠前了,要時(shí)刻保持自己的站位比較靠后。虛空之眼在團(tuán)隊(duì)比較靠后的位置的時(shí)候,敵方想要切我們是比較困難的。即使強(qiáng)行切入,我們也可以用秒表或者金身來(lái)規(guī)避傷害。
大眼打團(tuán)需要找到一個(gè)比較好的輸出位置,最重要的是盡量保證能夠輸出到敵方重要c位。因?yàn)榇笱鄣拇笳泻苋菀妆粚?duì)方的控制技能打斷,所以我們一定要在對(duì)方控制技能打不到的地方輸出,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方英雄把重要的控制性技能交完,我們就可以稍微靠前一些打輸出了。例如阿木木的R,曙光女神的R,芮爾的R等。
如果對(duì)方刺客突臉的英雄很少的情況下,我們可以利用自己手長(zhǎng)爆發(fā)高附帶真?zhèn)膬?yōu)勢(shì)先把對(duì)方頂在前面的肉先秒掉,造成對(duì)面減員并且沒(méi)有肉頂在前面的局勢(shì)。這種情況通常挑選對(duì)方比較肉的英雄來(lái)下手,虛空之眼有大量真實(shí)傷害,就算對(duì)方就算出了很多防御裝備也抵不住我們的傷害。虛空之眼團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害很容易拉滿,為了最大化傷害,最好在能R到對(duì)方兩到三個(gè)人的時(shí)候再開(kāi)R技能。可以先利用QWE技能打一套傷害,然后等Q的cd好了再利用QWR的連招打出第二套爆炸輸出。
遇到較肉的英雄時(shí)需要先打一套QWEA的傷害觸發(fā)被動(dòng)和電刑,等待Q技能cd轉(zhuǎn)好以后在接QR打出二次被動(dòng)
大眼打團(tuán)的時(shí)候由于技能的不穩(wěn)定性,一般要等地方英雄的位移技能交完了在選擇放技能,以上就是等待劍圣把Q技能交了以后才放技能,保證技能的命中率
想要擊殺時(shí)最好等待Q技能命中減速再跟進(jìn)銜接WE技能保證技能的命中率,先利用QWEA打一套傷害再利用進(jìn)化解除控制接WR玩成大眼最高傷害的連招打出斬殺
遇到對(duì)方位移技能多的維恩先不要著急先使用Q技能試探對(duì)方,等維恩用完位移技能直接WE帶走,想要玩好虛空之眼一定要沉著冷靜,等待對(duì)方英雄沒(méi)有位移技能看準(zhǔn)機(jī)會(huì)直接一套技能帶走。
英雄對(duì)位思路總結(jié)
代表英雄:劫,皎月,男刀,阿卡麗,妖姬,琪亞娜,永恩
虛空之眼打這種刺客一般都會(huì)選擇帶閃現(xiàn)和屏障,然后對(duì)線換血的思路就是,找機(jī)會(huì)Q到減速然后接We技能觸發(fā)電刑觸發(fā)被動(dòng)去消耗對(duì)方的血量,這一套傷害一般能打三分之一一血還要多一點(diǎn),打個(gè)兩套敵方就殘血了。常規(guī)刺客前期很難摸到大眼,刺客前期也需要發(fā)育,中后期才能秒人,而且刺客一般施法距離都比較近,我們就利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)前期打出大眼的壓制力。打壓制的過(guò)程中需要注意的就是對(duì)方打野的gank,雖然虛空之眼前期傷害很高但是缺點(diǎn)也很明顯沒(méi)有位移技能逃生,被敵方打野抓到的話大眼基本很難再?zèng)]有閃現(xiàn)的情況下逃生。
代表英雄:小法師,卡牌,冰女,加里奧,維克托,冰鳥
大眼的爆發(fā),移動(dòng)速度和施法距離在傳統(tǒng)法師里面算很高的,大眼對(duì)線法師的話符文可以帶一個(gè)迅捷,通過(guò)很高的移動(dòng)速度去躲避敵方的技能,再利用自己手長(zhǎng)爆發(fā)高的優(yōu)勢(shì)去去消耗對(duì)手,如果是對(duì)線佐伊或者冰女的情況下我們可以帶一個(gè)進(jìn)化去解除對(duì)方關(guān)鍵的技能,讓對(duì)手想殺大眼卻又無(wú)可奈何只能被大眼消耗。
代表英雄:鱷魚,瑞文,克烈,青鋼影,狗頭
像這一類戰(zhàn)士英雄經(jīng)常也會(huì)出現(xiàn)在中路的位置上,因?yàn)橹新返谋€比較短,戰(zhàn)士一般手比較短,大眼的施法距離又足夠的遠(yuǎn),所以在中路是不懼怕這些戰(zhàn)士英雄的,相反還非常的好打,利用好Q的減速和E的擊退,可以讓這些戰(zhàn)士想打到我們?nèi)贝虿坏街荒鼙晃覀冊(cè)谶h(yuǎn)處消耗,利用Q中接WEA的思路消耗兩套就到了斬殺線。非常的輕松但是特別注意的是對(duì)線這些英雄時(shí)也不能過(guò)于的壓線,因?yàn)榇笱鄣难窟€是很少,特別容易被他們殘血反殺。
輔助大眼思路
輔助大眼的出裝和中單的出裝近乎一樣,在下路憑借著超遠(yuǎn)的技能施法距離和超高的消耗能力,時(shí)常讓對(duì)方adc感受到很大的壓制力。在大眼和己方adc一起集火對(duì)方adc的時(shí)候,對(duì)方輔助做什么都是多余的,對(duì)方adc是沒(méi)有作戰(zhàn)能力的只能夠吃血猥瑣和被消耗,在六級(jí)時(shí)大眼可以在只有輔助裝的情況下把對(duì)方adc秒殺掉。
寒冰適配度(S):平A和技能附帶減速效果,可以讓大眼的技能更容易中,六級(jí)配合寒冰的R可以瞬間秒掉對(duì)方一人
維魯斯適配度(S):Q技能的poke加上大眼的poke傷害很高,E技能的減速可以讓大眼的技能更容易中,R技能控制可以讓大眼瞬間秒掉一人,
燼適配度(A):大眼Q中減速以后燼W銜接控制,燼的傷害很高配合大眼高額的傷害對(duì)方完全招架不住,六級(jí)以后兩個(gè)R同時(shí)開(kāi)啟對(duì)方將逃無(wú)可逃。
EZ適配度(A):ez是一個(gè)poke英雄,大眼也屬于爆發(fā)類poke英雄,兩個(gè)英雄在超遠(yuǎn)距離一直丟技能poke對(duì)方,想想就不知道有多爽。
代表英雄:光輝,澤拉斯,火男
同樣身為法師輔助的虛空之遺,這一類輔助優(yōu)點(diǎn)就是不僅施法距離遠(yuǎn)而且傷害跟高,消耗能力極強(qiáng),缺點(diǎn)就是身板很脆容易死,這時(shí)候虛空之眼需要做到的是上去騙對(duì)方的技能,讓adc稍微輕松的補(bǔ)刀,在虛空之眼三級(jí)時(shí)爆發(fā)是最高的,可以利用QWE技能配合adc把對(duì)方輔助擊殺,能殺ad就先殺ad因?yàn)榉◣熭o助雖然傷害高但是技能cd也是很長(zhǎng)的,放完技能的法師輔助只能靠平a來(lái)跟傷害,但是adc就不一樣了,adc可以一直持續(xù)作戰(zhàn),所以我們的首要目標(biāo)要先擊殺adc再去處理輔助
相對(duì)于其他輔助,大眼打保護(hù)形輔助就很簡(jiǎn)單,如果是奶媽,貓咪這樣的回血類輔助我們可以先出一個(gè)800的小重傷書去限制回血,因?yàn)檫@類輔助對(duì)于大眼是不具備危險(xiǎn)性的,所以大眼可以很好的去限制對(duì)方ad發(fā)育,再利用超高的爆發(fā)配合adc擊殺敵方下路就變得很簡(jiǎn)單
大眼打控制類硬輔的主要思路為這類輔助一般比較肉,擁有很強(qiáng)的先手能力和控制能力可是沒(méi)有傷害,所以我們可以利用沒(méi)有傷害這一點(diǎn),和己方射手溝通好不論對(duì)方輔助控制誰(shuí)都一起集火對(duì)方射手,這樣一來(lái)哪怕大眼或者adc吃了控制對(duì)方adc'也是不敢輸出的,因?yàn)閷?duì)方輔助沒(méi)傷害,而大眼的超高爆發(fā)加上射手的持續(xù)作戰(zhàn)能力,對(duì)方射手想輸出也扛不住集火的壓力
主流中單英雄對(duì)位技巧
中單篇會(huì)挑幾個(gè)代表性的中單來(lái)講解,中單對(duì)虛空之眼的熟練度和對(duì)線水平要求相對(duì)是比較高的,因?yàn)橹新泛苋菀资艿綄?duì)方英雄的gank,不過(guò)虛空之眼你只要熟練的掌握好Q的彈道角度和QWE之間的連招如何去促發(fā)電刑和被動(dòng)那么你就可以用虛空之遺輕松的上分了,以下是防守眼位圖和大致的對(duì)線技巧以及擊殺思路。
S級(jí)(困難)
亞索是一個(gè)深受玩家喜歡的中單英雄,他的風(fēng)墻可以限制大眼除了R以外的所有技能并且超高的機(jī)動(dòng)性另大眼玩家很是頭疼。
對(duì)線初始階段亞索有著很強(qiáng)的賴線能力和超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性已經(jīng)靈活多變的位移技能,W技能可以擋掉虛空之眼的QWE技能也就是六級(jí)前的所有技能,這讓很多大眼玩家不知道如何去對(duì)線,打著打著可能自己藍(lán)量就見(jiàn)底了技能也中不了幾個(gè),打不出理想的換血。
(1)需要很高的對(duì)線技巧與熟練度,打法偏壓制和單殺,一級(jí)壓縮Q和E技能只能點(diǎn)一個(gè)較弱,這時(shí)我們可以利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)通過(guò)QAA去消耗壓縮的血量,二級(jí)壓縮學(xué)了Q和E技能開(kāi)始強(qiáng)勢(shì)期,我們消耗他的同時(shí)不能離前排兵太近這樣會(huì)給他創(chuàng)造很大的輸出空間,三級(jí)壓縮學(xué)了W技能以后壓縮不交E技能我們堅(jiān)決不交E技能,利用QW技能和平A去觸發(fā)被動(dòng)和電刑消耗壓縮血量這時(shí)壓縮就不得不交風(fēng)墻規(guī)避技能,沖分利用QW配合平A消耗到三分之一左右時(shí)便可找機(jī)會(huì)Q中接WE達(dá)到斬殺。(需要很高的對(duì)線技巧與熟練度)
(2)不需要太高的對(duì)線技巧適合新手或者熟練度不高的玩家,六級(jí)前利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)只需要在遠(yuǎn)處放技能清兵線即可,壓縮手很短如果我們不起殺心壓縮是很難打到我們的,六級(jí)以后我們傷害有了質(zhì)的突破,這時(shí)就可以通過(guò)QW和平A去逼迫壓縮放風(fēng)墻,壓縮放了風(fēng)墻以后大眼Q中接WER可以把一個(gè)三分之二血左右的壓縮斬殺。
妖姬擁有多段位移和很高的爆發(fā),大眼的技能都是非指向性,讓很多大眼玩家都害怕遇到詭術(shù)妖姬
妖姬W技能的位移不僅能突進(jìn)也能再次釋放回到原點(diǎn),在妖姬釋放W技能時(shí)一定要等待妖姬回去的標(biāo)記消失或者已經(jīng)回去以后再給出關(guān)鍵性的技能,不然很有可能會(huì)被妖姬利用W躲掉大眼的很多技能,造成換血虧損的局面,
妖姬雖然傷害高但是自身的血量也是很少的,在妖姬還沒(méi)到達(dá)六級(jí)時(shí),一級(jí)多利用Q去消耗妖姬,因?yàn)镼技能施法距離很長(zhǎng)我們可以消耗到妖姬,而妖姬卻打不到大眼。當(dāng)對(duì)方妖姬學(xué)了W技能以后在妖姬還能使用W位移的時(shí)候盡量不交E技能,多利用QW和平A觸發(fā)電刑和被動(dòng)傷害去消耗妖姬,一旦妖姬沒(méi)了W位移技能我們就可以使用Q中接WEA的連招去和妖姬換血
在妖姬六級(jí)以后我們要觀察妖姬最后釋放的技能是什么,如果是Q或者E技能那就證明妖姬沒(méi)辦法通過(guò)R技能在復(fù)制W技能釋放位移效果,如果妖姬最后一個(gè)技能放的是W那我們這時(shí)就要少放關(guān)鍵技能等待妖姬用了其他技能以后或者R結(jié)束以后再給出關(guān)鍵技能防止技能打不中。
A級(jí)(較難)
吸血鬼作為一個(gè)法師,擁有很高的吸血能力。超高的續(xù)航能力使他在對(duì)線換血時(shí)游刃有余。
作為一個(gè)法師,正常和吸血鬼?yè)Q血一定是虧的,因?yàn)樗芰軓?qiáng),在消耗你的同時(shí)可以回復(fù)自己的血量,可能好不容易消耗了他一些血量,過(guò)一會(huì)兒他就可以利用小兵把血量給吸上來(lái),有可能我們藍(lán)量打空了她的血量依舊保持在一個(gè)較為安全的數(shù)值,W技能還能躲避大眼的所有技能
(1)一二級(jí)最好不要換血,因?yàn)榇笱垡欢?jí)較弱沒(méi)有爆發(fā),哪怕技能打中他也能很快的通過(guò)小兵回上來(lái),等待三級(jí)大眼的強(qiáng)勢(shì)期再去和吸血鬼?yè)Q血,六級(jí)時(shí)先多次使用Q中接WE的連招消耗吸血鬼的血量,一旦吸血鬼?yè)尾蛔〗涣薟技能以后我們就可以配合R的爆發(fā)擊殺吸血鬼,
(2)吸血鬼雖然對(duì)線續(xù)航能力極強(qiáng),但是他的短板也很明顯就是清線很慢,爆發(fā)低,我們可以利用大眼清線快的優(yōu)勢(shì)去和他對(duì)線,在線上利用兩段W快速把兵線清完,就迅速去野區(qū)支援隊(duì)友,打一個(gè)人數(shù)差,這時(shí)吸血鬼如果支援就會(huì)虧兵線如果不支援那么他的隊(duì)友就會(huì)很難受。
塞拉斯是一名近戰(zhàn)法師,他的傷害基本上都是要靠近身來(lái)打,塞拉斯擁有高吸血和靈活的位移對(duì)大眼造成的對(duì)線難度會(huì)提升很多。
就算我們消耗掉很多塞拉斯的血量塞拉斯也可以利用W技能回上來(lái),并且他擁有E技能的位移想要打到大眼還是很輕松的,三級(jí)后E上來(lái)給大眼打一套技能大眼的血量可能就會(huì)被壓到一半了,再來(lái)一套大眼肯定頂不住。六級(jí)也有可能偷大眼的R去邊路超遠(yuǎn)距離支援,記住了這時(shí)一定要給隊(duì)友信號(hào)提示。
一級(jí)可以利用QAA觸發(fā)電刑來(lái)壓制塞拉斯的血量,一級(jí)塞拉斯換血是換不過(guò)大眼的,等到三級(jí)時(shí)大眼盡量使用QWA觸發(fā)電刑消耗塞拉斯血量,注意觀察等待塞拉斯釋放二段W的時(shí)候我們往自己腳下釋放WE技能是必中的而且還可以把塞拉斯彈開(kāi)防止塞拉斯使用W技能回血,只要做到這一點(diǎn)打塞拉斯很簡(jiǎn)單了。
B級(jí)(普通)
鑄星龍王這個(gè)英雄重做后在國(guó)服排位里擁有著超高勝率,可以算得上中路一霸。
龍王屬于一個(gè)中后期英雄,前期的龍王不是很強(qiáng)但是一旦時(shí)間來(lái)到中后期龍王就會(huì)變得越來(lái)越難以控制,配合冰杖龍王可以說(shuō)得上是非常的變態(tài),升級(jí)后的大招超強(qiáng)帶有超強(qiáng)的范圍aoe,E技能和Q技能配合冰杖能讓一些沒(méi)有位移的英雄痛苦不堪。
大眼對(duì)線龍王算得上非常好打的,六級(jí)前對(duì)線盡量打出壓制性效果,主動(dòng)換血消耗,因?yàn)榍捌诘凝埻踹€是比較弱的,只要大眼躲在小兵后面不讓龍王Q打出滿層被動(dòng)基本上龍王是沒(méi)辦法和大眼換血的,所以我們要利用大眼前期的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā)去主動(dòng)壓制龍王前期的發(fā)育期,盡量找機(jī)會(huì)能夠殺掉龍王,這樣一來(lái)我們就可以讓龍王發(fā)育受到限制,6級(jí)后的大眼Q中接WER是可以一套帶走沒(méi)有閃現(xiàn)的龍王的,利用我們前期的優(yōu)勢(shì)配合打野多游走拿資源。
卡牌是國(guó)服比較熱門的中單英雄了擁有穩(wěn)定的控制和全圖的支援,在中路還是比較難限制的。
一級(jí)就可以和卡牌換血,通常情況下一級(jí)利用QAA可以穩(wěn)定促發(fā)電刑的,但是很多卡牌都是藥水+傳送出門,如果我們一直打換血的話在卡牌沒(méi)血沒(méi)藥的情況下回城傳送上線我們肯定是很虧的,并且卡牌到了六級(jí)之后可以全圖支援大眼也只能慢慢走過(guò)去支援。
對(duì)線期間盡量打一套電刑就走不要過(guò)多的和卡牌平A換血,因?yàn)槲覀冇须娦痰那闆r下?lián)Q血肯定是賺的,前期盡量把藍(lán)量把控好,在卡牌第二次TP上線后我們也能保持一個(gè)相對(duì)較好的血量和藍(lán)量,但是這時(shí)候我們肯定是換不過(guò)血量的,這是我們就有兩種方法,第一種方法就是呼叫打野,利用打野的優(yōu)勢(shì)擊殺卡牌,第二種方法就是利用兩端W技能速度推兵線然后回城補(bǔ)給。當(dāng)六級(jí)時(shí)我們更要利用大眼清兵快的優(yōu)勢(shì)把線權(quán)掌握在自己手上,這樣就可以很好地防止卡牌利用R去支援隊(duì)友,并且卡牌的血量比較低,六級(jí)以后我們可以多找機(jī)會(huì)去擊殺卡牌,讓他很難分心去支援隊(duì)友。
總結(jié)虛空之眼技能施法距離長(zhǎng),爆發(fā)高擁有極高的上限,同樣的QWE都屬于非指向性技能也賦予了它很低的下限,想要玩好大眼,需要大量的場(chǎng)次堆積熟練度,大家在剛開(kāi)始使用虛空之眼時(shí),經(jīng)驗(yàn)不豐富,技能命中率可能不高,對(duì)線換血也容易出問(wèn)題,但是大家只需要記住,對(duì)線打團(tuán)時(shí),保持冷靜,沉著面對(duì),運(yùn)用高傷害和超遠(yuǎn)的射程擊殺敵人,一旦你慢慢熟悉掌握了大眼的技巧,它一定會(huì)驚艷你。好了這次的教學(xué)到這里就是尾聲了,如果大家還有什么不懂的地方可以留言或來(lái)直播間咨詢,我都會(huì)一一回復(fù)。沒(méi)有弱的英雄,只有強(qiáng)的召喚師!
標(biāo)簽:國(guó)服 大眼 虛空之眼 攻略 最高熟練度