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BO1終成歷史?2026 IEM科隆Major全BO3賽制變革內(nèi)幕揭秘

CoCo 456 外媒采編

外媒:IEM科隆Major或全面采用BO3賽制

據(jù)外媒Esports.net的消息人士透露,Valve正考慮在IEM科隆Major賽事中(除總決賽外)全面采用BO3賽制,徹底取消這項頂級CS賽事中的BO1賽制。

若該調(diào)整落地,將意味著BO1賽制在CS2頂級賽事之一的IEM科隆Major中成為歷史。多年來,這一賽制始終存在爭議,選手與粉絲群體對此分歧明顯。

該提議由ESL經(jīng)內(nèi)部討論后提出,但Valve是否批準仍有待觀察。

BO1終成歷史?2026 IEM科隆Major全BO3賽制變革內(nèi)幕揭秘

BO1賽制將終結(jié)?

傳統(tǒng)上,Major賽事的瑞士輪階段以BO1賽制開啟,這讓種子排名較低的戰(zhàn)隊有機會早早爆冷,為對陣形勢帶來一定變數(shù)。直至決定戰(zhàn)隊淘汰或晉級的關(guān)鍵戰(zhàn),才會采用BO3賽制。

這種模式雖有其優(yōu)勢,也得到部分選手與粉絲的支持,但一次糟糕的地圖BP選擇、或是幾輪運氣不佳的回合,都可能導(dǎo)致頂尖戰(zhàn)隊早早出局,而這往往無法真實反映戰(zhàn)隊的實際競技實力。

例如,在BLAST.tv 奧斯汀Major賽事中,Falcons戰(zhàn)隊就在第二階段的BO1比賽中遭遇困境,不敵實力明顯處于下風(fēng)的B8與Lynn Vision戰(zhàn)隊。盡管他們險勝OG戰(zhàn)隊,但最終還是輸給了MIBR戰(zhàn)隊,遺憾止步賽事。

即便當時正處于驚人連勝勢頭的Vitality戰(zhàn)隊,也在同一賽事中被實力遠不及自己的Legacy戰(zhàn)隊擊敗,終結(jié)了連勝紀錄,隨后才一路過關(guān)斬將奪得最終冠軍。

BO1賽制的存在和CSGO時代的MR15有著密不可分的關(guān)系。當時MR15下,一場比賽的時間相當漫長,動輒一個多小時,而在韌性極強的職業(yè)賽場上,圍繞一張地圖雙方可以展開殊死搏殺。

但到了CS2時代,MR15調(diào)整為了MR12,游戲的節(jié)奏大大加快,使得MR15時代社區(qū)和職業(yè)選手還勉強能接受的BO1不確定性被明顯放大。

BO1終成歷史?2026 IEM科隆Major全BO3賽制變革內(nèi)幕揭秘

而且如上文所提到的,MR12+BO1的組合讓Major缺少了Major賽事應(yīng)有的權(quán)威,看似黑馬爆冷的背后,卻是在損傷Major賽事本身應(yīng)有的含金量。此外Major緊湊的賽程也進一步放大了BO1的缺點,正如分析師Thorin所言:“第二天的BO1,可能是教練全年準備時間最少的一場比賽。這簡直太蠢了。賽事第一天,打完第一場BO1后,短短幾小時內(nèi)就要打下一場,根本沒時間看demo、做準備。

現(xiàn)在的CS比賽里,除了個別賽事的敗者組可能會一天多賽,通常不會讓隊伍在同一天對陣兩個不同的對手。現(xiàn)代賽事中,一天只打一場比賽,至少有12小時的準備時間才合理。”

轉(zhuǎn)為BO3背后的挑戰(zhàn)

若Valve在總決賽前的所有階段均鎖定采用BO3賽制,將進一步強化IEM科隆Major賽事的競技公正性。

然而,這一調(diào)整也面臨挑戰(zhàn)。全階段BO3的賽程安排需要更長的直播時長,且后勤協(xié)調(diào)難度更高。Major賽事的賽程本就十分緊湊,增加更多地圖對決可能會給賽事制作方與觀眾帶來時間安排上的困擾。

盡管如此,PGL等賽制主辦方已開始將瑞士輪全階段采用BO3賽制作為常規(guī)模式,而這僅比傳統(tǒng)Major瑞士輪階段通常所需時間多一天。雖然會多耗費一天時間,但并不會大幅延長整個賽事周期,也不會造成嚴重負面影響。

據(jù)消息人士透露,目前針對這一調(diào)整尚未做出最終決定,因此在2026年6月賽事正式舉辦前,該提議仍有可能被擱置。

若此調(diào)整最終落地,且得到選手與粉絲的廣泛認可,未來Major賽事或?qū)⑵毡椴捎眠@一賽制。


標簽:IEM科隆 Major BO3賽制 CS2賽事改革 電競賽制爭議 Valve決策