與最近幾次的CS Major賽事一樣,BLAST.tv 奧斯汀Major的小組賽將采用經(jīng)過驗證的瑞士輪賽制。
這一系統(tǒng)確保了整個賽事期間公平且具有競爭力的對陣安排。如果您是第一次接觸,或者需要復(fù)習(xí),以下將詳細(xì)解釋該賽制的運(yùn)作方式及其成為Major賽事固定賽制的原因。
瑞士輪如何運(yùn)作?
瑞士輪長期以來一直是Valve在Major賽事小組賽中的首選賽制。
瑞士制是一種有效的賽制,能確保各隊進(jìn)行公平數(shù)量的比賽,同時讓最強(qiáng)的隊伍脫穎而出,而不會因為一場失利就被淘汰。
以下是瑞士輪的具體運(yùn)作方式:
所有隊伍開始時都是零勝零負(fù)(0-0)的記錄
第一輪比賽的對陣是隨機(jī)的。自然,一半的隊伍會獲勝并變?yōu)?-0,另一半則會落敗變?yōu)?-1
此后,隊伍將與勝負(fù)記錄相同的其他隊伍對陣。也就是說,如果你是1-0,你將面對另一支1-0的隊伍;如果你是1-1,你將面對另一支1-1的隊伍
目標(biāo)很簡單:在輸?shù)羧龍霰荣愔摆A得三場比賽。如果你獲得三場勝利,就能晉級下一階段;如果你遭遇三場失利,就會被淘汰
當(dāng)一支隊伍獲得兩勝或兩負(fù)時,比賽變得更加關(guān)鍵,因為這些比賽將決定晉級或淘汰。這些重要比賽將采用三局兩勝制(BO3),而此前的比賽都是單局決勝(BO1)
這是一個很好的系統(tǒng),因為它給隊伍提供了多次機(jī)會,并始終保持比賽的對陣具有競爭力。
2025年BLAST.tv 奧斯汀Major的擴(kuò)展賽制
2025年奧斯汀Major采用了擴(kuò)展的賽制結(jié)構(gòu),以容納更多隊伍并提高競技公平性:
第一階段(6月3日-6日):16支從地區(qū)預(yù)選賽晉級的隊伍參加瑞士輪比賽。前8名晉級第二階段,后8名被淘汰。
第二階段(6月7日-10日):第一階段晉級的8支隊伍與8支根據(jù)Valve地區(qū)排名直接受邀的隊伍一同參賽。同樣采用瑞士輪賽制,前8名晉級第三階段。
第三階段(6月12日-15日):這一階段包括第二階段的8支晉級隊伍和另外8支直接受邀隊伍。繼續(xù)采用瑞士輪賽制,最終決出晉級淘汰賽的8支隊伍。
淘汰賽(6月19日-22日):剩下的8支隊伍進(jìn)行單敗淘汰賽,所有比賽均為三局兩勝制(BO3)。淘汰賽將在德克薩斯州奧斯汀的穆迪中心現(xiàn)場舉行。
這種四階段賽制確保了全面而公平的競爭,讓各隊有多次機(jī)會證明自己的實(shí)力。
布赫茲系統(tǒng)
布赫茲系統(tǒng)是瑞士輪賽制中用于對相同勝負(fù)記錄隊伍進(jìn)行排名和匹配的決勝方法。它通過評估隊伍此前對手的強(qiáng)度來安排后續(xù)對陣,從而減少"運(yùn)氣"成分的影響。
運(yùn)作原理:
每輪比賽后,你的布赫茲分?jǐn)?shù)是根據(jù)你此前所有對手的總勝場數(shù)相加計算得出的
其核心理念是:如果你擊敗(或甚至輸給)了后續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁的隊伍,你的排名應(yīng)該反映這一點(diǎn)
例如:如果你開局0勝2負(fù),但你的兩個對手后續(xù)表現(xiàn)出色,你的布赫茲分?jǐn)?shù)會較高。這是好事,因為你將被安排對陣分?jǐn)?shù)較低的隊伍(即相對較弱的對手)
反之,如果你擊敗的對手在其他比賽中表現(xiàn)不佳,你的布赫茲分?jǐn)?shù)會較低,這可能導(dǎo)致你后續(xù)對陣更強(qiáng)的隊伍
總體而言,布赫茲系統(tǒng)通過依賴對手的實(shí)力來安排對陣,為瑞士輪賽制提供了一種結(jié)構(gòu)化的公平匹配方式,從而減少了隨機(jī)抽簽帶來的偶然性。
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