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【CS創(chuàng)始人專訪】Gooseman談CS2三大痛點:反作弊無解、地圖更新慢、V社被批"懶惰"

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CS創(chuàng)始人Gooseman李明)日前接受了美媒的采訪,在采訪中談到了他認為CS2所缺少的東西,以及其一直存在的作弊問題。以下為重點內(nèi)容采訪節(jié)選。

Q:你有沒有想過CS會達到如此受歡迎的程度,并持續(xù)20多年?

A:沒有。2006年我停止在Valve工作后,我以為CS會變得不那么受歡迎,因為我認為玩家會轉(zhuǎn)向其他游戲。我記得后來有一些游戲問世,比如《英雄聯(lián)盟》,它變得非常受歡迎。

當(dāng)《英雄聯(lián)盟》開始流行時,我想‘哦,好吧,現(xiàn)在每個人都要去玩這個,不再玩CS了。’我記得有一段時間,CS的玩家數(shù)量開始慢慢下降,對吧?所以在那個時候我想,‘好吧,CS完了,末日快到了。’

所以看到它仍然存在,我非常驚訝,因為還有其他游戲,比如《使命召喚》《絕地求生》和《DayZ》。有很多游戲都變得非常流行。CS能夠在所有這些游戲中幸存下來,這讓我非常驚訝。

【CS創(chuàng)始人專訪】Gooseman談CS2三大痛點:反作弊無解、地圖更新慢、V社被批"懶惰"

Q:你認為CS為什么能存活這么久?

A:我認為CS能夠存活的原因是它沒有改變,從根本上說,它和25年前是同一款游戲。而且因為Valve非常擅長保持游戲的原樣,這使得生態(tài)系統(tǒng)能夠發(fā)展,也使得人們能夠接受電子競技等方面的訓(xùn)練。

他們沒有改變游戲的最優(yōu)玩法。我一個月前剛玩過CS2,感覺就像在玩CS 1.6。我的很多技能仍然在某種程度上存在。我并沒有那犀利,但我理解基本原理。當(dāng)我玩像《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這樣的游戲時,過一段時間再玩,元數(shù)據(jù)總是不同的。例如我不知道哪把槍好。

Q:從游戲開發(fā)者的角度來看,社區(qū)一直抱怨的問題,比如反作弊、缺乏128-tick服務(wù)器等,容易解決嗎?現(xiàn)在,有很多玩家稱Valve懶惰。

A:相信我,我不認為Valve懶惰。例如,反作弊這件事,我們從2002或2003年就開始嘗試解決。從那時起,他們真正開始關(guān)注反作弊。我記得我們雇傭了一些非常聰明、有才華的程序員,我們試圖想出很多不同的解決方案。

但是經(jīng)過這么多年,感覺好像沒有真正完美的解決方案。還有其他游戲,比如《無畏契約》,它有一個非常深入的反作弊系統(tǒng),涉及到你的內(nèi)核。很多人說‘太過分了,對我的電腦入侵太深。’甚至有人說,盡管作弊者知道他們在對付什么,但那款游戲仍然有作弊行為。

所以我可以理解為什么Valve猶豫是否要實施類似的措施,因為你知道,一方面,你無法阻止所有的作弊行為??倳幸恍┳鞅仔袨槟軌蛲ㄟ^那個系統(tǒng)。

Q:那這事沒有希望了嗎?

A:我覺得Valve和其他所有公司都在努力。給我舉出一個沒有作弊問題的多人游戲。我認為不存在。他們真正能做的唯一事情就是不斷地意識到這一點,并不斷地封禁人們。

其他游戲,如《絕地求生》總是宣布‘哦,本周我們封禁了很多作弊者’之類的。所以也許Valve在這方面可以更積極主動。我很難說,因為我真的不知道Valve是如何做他們的反作弊系統(tǒng)的,我不確定VAC是如何工作的。

Valve有很好的技術(shù)理由不那樣做。但你想做的是抓住盡可能多的作弊者,并大規(guī)模封禁他們。而不想每周都封禁他們。

【CS創(chuàng)始人專訪】Gooseman談CS2三大痛點:反作弊無解、地圖更新慢、V社被批"懶惰"

Q:有些人認為Valve正在構(gòu)建一個巨大的AI反作弊系統(tǒng),他們現(xiàn)在只是在收集數(shù)據(jù),一旦時機成熟,他們就會啟動開關(guān),封禁很多作弊者。這可行嗎?

A:我對AI不是很在行,但我知道訓(xùn)練一個AI系統(tǒng)來識別作弊是可能的。問題是職業(yè)玩家已經(jīng)變得如此優(yōu)秀,以至于像我這樣的普通人都無法看出職業(yè)玩家和作弊者之間的區(qū)別。

所以,我認為不可能想出一個AI系統(tǒng),能夠100%識別出一個非常優(yōu)秀的玩家和一個外掛玩家之間的區(qū)別。這是一個巨大的挑戰(zhàn),也是我對制作PvP游戲有點猶豫的原因之一。作弊現(xiàn)象變得如此嚴重,我已經(jīng)不玩《戰(zhàn)地》了。因為我50%的時間都會遇到外掛。

Q:除了反作弊和模型之外,你認為CS2目前還缺少什么?

A:有一件事我真的很喜歡,那就是玩新地圖。以前我玩CS的時候,我們每周或每兩周就會玩一張新地圖。所以我確實希望有更多的地圖。但我想這只是因為,也許沒有足夠的人制作地圖,或者因為Valve在添加地圖方面非常嚴格。

如果有一個系統(tǒng),讓你更容易玩社區(qū)地圖,即使社區(qū)地圖的質(zhì)量一般,那也非常棒。對我來說,玩所有這些地圖真的很酷,因為這讓游戲感覺非常新鮮,盡管有些地圖真的不平衡。

Q:你喜歡哪些戰(zhàn)隊?

A:我喜歡看FURIA和paiN,我希望看到他們在未來幾年表現(xiàn)出色??吹讲煌貐^(qū)在游戲中變得非常出色,真的很酷。我總是支持像The MongolZAurora這樣的弱勢隊伍??吹剿麄兂晒芸幔羰悄苴A得Major會更酷。

The MongolZ非常出色,每次他們和Vitality比賽,他們總是打得很焦灼,總是感覺他們會贏??吹侥切┬?zhàn)隊取得成功,真是太棒了。

Q:你認為哪支隊伍會贏得奧斯汀Major?

A:每次我看Vitality比賽,都感覺他們要輸,然后他們總是會扭轉(zhuǎn)乾坤??雌饋硭麄儧]有弱點,隊里的每個人都非常非常優(yōu)秀。

我想如果你必須選的話,最弱的人會是mezii,但即便如此,mezii仍然非常優(yōu)秀,對吧?我認為他們只是有一個強大的團隊,僅僅添加一個像ropz這樣的人就能讓他們一掃頹勢,這真是太神奇了。

但是Falcons看起來很有前景,他們現(xiàn)在陣容強大。我認為他們今年會變得更好,因為他們會更習(xí)慣彼此合作。


標簽:CS創(chuàng)始人 專訪 Gooseman 李明