在FPS電競史上,CS系列地圖已成為行業(yè)標(biāo)桿,不僅衍生出無數(shù)模仿設(shè)計(jì),更構(gòu)成了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)競技生態(tài)的基石。
當(dāng)前CS2競技圖池包含五張從首屆CS:GO Major沿用至今的經(jīng)典地圖,以及兩張后來加入的新圖,共同組成七張現(xiàn)役比賽用圖。
炙熱沙城(Dust2)
CS史上最具標(biāo)志性的地圖,歷經(jīng)多次結(jié)構(gòu)調(diào)整,甚至在2023年被移出圖池,直至2024年4月取代死亡游樂園(Overpass)回歸。其經(jīng)典沙漠地圖設(shè)計(jì)已成為Valve射擊游戲的代名詞。
荒漠迷城(Mirage)
雖然Dust2更具象征意義,但自CS:GO時(shí)代起,迷城就因低配置適配性和完美的攻守平衡成為社區(qū)摯愛。它保持著全系列唯一"全勤Major地圖"的紀(jì)錄——從2013年首屆Major至今未嘗缺席。
煉獄小鎮(zhèn)(Inferno)
最早發(fā)布于CS1.1版本,獨(dú)特的香蕉道與緊湊包點(diǎn)設(shè)計(jì)催生無數(shù)驚天殘局。該圖曾缺席近一年,錯(cuò)過兩屆Major,最終在2017克拉科夫Major回歸。
列車停放站(Train)
源自半條命模組的經(jīng)典地圖,以開闊狙擊位著稱,尤其受巴西玩家青睞。經(jīng)過CS2版本重制后,于2025年1月取代Vertigo重返賽場,結(jié)束四年冷藏期。
核子危機(jī)(Nuke)
以核電站為背景的立體攻防圖,2017年回歸后始終是職業(yè)與休閑玩家的心頭好。其危險(xiǎn)管道與“最速外場傳說”戰(zhàn)術(shù)至今仍是比賽亮點(diǎn)。
遠(yuǎn)古遺跡(Ancient)
Valve地圖革新的重要嘗試,2020年12月隨"狂牙大行動(dòng)"上線。這張以瑪雅文明為靈感的綠色地圖,2021年5月接替Train入駐競技圖池后穩(wěn)居至今。
阿努比斯(Anubis)
開發(fā)商的大膽嘗試,2022年11月取代Dust2加入圖池。這張埃及主題地圖以獨(dú)特的進(jìn)攻方優(yōu)勢著稱,占領(lǐng)水下控制權(quán)給比賽帶來了全新戰(zhàn)術(shù)維度。
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