在CS2發(fā)布近兩年來,游戲的開發(fā)人員在持續(xù)為這款FPS游戲添加新內(nèi)容。今年一月份,在玩家期待的三大重磅更新中,Train重制版和Premier模式S2賽季已上線,但從Gabe Follower為代表的“數(shù)據(jù)挖掘者”們先前從代碼中發(fā)現(xiàn)的許多隱藏更新依舊尚未落地。今年就一起通過本文看看CS2代碼中尚未落地的五大更新,這些更新或許會在某一天突然到來。
1. Cbble地圖重制版
早在CS2測試階段,雪地主題的新Cbble地圖便已泄露。代碼中頻繁出現(xiàn)的“de_cbble_s2”命名文件,與此前de_Inferno和de_Overpass的重制版命名一致,暗示這將是一次全面翻新。
彩蛋線索:在更新后的de_Train地圖的進攻方出生點,藏有Cbble的相關彩蛋,進一步預示Cbble地圖的回歸。
上線節(jié)奏:Valve通常每年半更新一次核心地圖池,因此Cbble可能隨Premier模式S3一并推出,或延至2026年。唯一變數(shù)是“Cache”地圖的版權(quán)問題,若無法解決的話可能影響其排期。但上至職業(yè)哥下至普通玩家,都對這張地圖充滿期待。
2. 自定義模式與“城堡”玩法
受《DOTA2》自定義模式(如自走棋)啟發(fā),CS2正積極開發(fā)用戶自定義內(nèi)容工具。許多人進入游戲僅是為了這類模式,而非官方匹配。而在游戲代碼中已出現(xiàn)“Minigame”參數(shù),且最新更新將用戶地圖統(tǒng)一歸類至“csgo_community_addons”文件夾,暗示未來將支持社區(qū)創(chuàng)作的全新游戲模式。
潛在場景:類似《DOTA2》“Crownfall”的劇情化玩法(含漫畫、小游戲和特殊獎勵),可能被移植到CS2,為玩家提供官方匹配外的新鮮體驗。
3. 全新“大行動”模式
社區(qū)中長久以來有這樣一種觀點:不會再有新的大行動了。一方面,這聽起來合乎邏輯?,F(xiàn)在有永久的武器通行證,最近還有每周任務。事實上,它們?nèi)〈私?jīng)典的大行動。
但代碼中還有另一種被稱為 “大行動” 的任務類型。誠然,很長時間以來都沒有關于此類內(nèi)容的其他提及?;蛟S這些代碼行是為遙遠的未來預留的,又或許開發(fā)者們確實在準備另一個驚喜。
去年4月,Valve 在《DOTA2》中加入了 “Crownfall” 模式,其中有許多源自舊大行動的開發(fā)內(nèi)容:帶有漫畫的劇情、迷你游戲和不尋常的獎勵。將該模式移植到CS2中應該不會太難。
4. 角色服飾系統(tǒng)
繼去年實裝玩家期待已久的“鑰匙鏈”后,CS2代碼中多次出現(xiàn)“角色服飾”相關數(shù)據(jù)。自2021年最后一批探員更新后,游戲至今未引入新陣營,而服飾系統(tǒng)可能成為激活舊角色的關鍵:
開發(fā)基礎:CS:GO時期便有服飾概念設計,CS2移除所有陣營模型后,通過服飾差異化探員外觀成為可能。
商業(yè)化邏輯:槍械皮膚市場趨于飽和,角色服飾(如“時尚十字弩”等配件)或成新的營收點。
5. 寵物系統(tǒng)(從小雞到更多動物)
CS2代碼中最令人意外的改動莫過于“寵物”機制。盡管尚未明確具體交互方式,但以下線索已證實其存在:
庫存彩蛋:油管博主Molekuryatnik展示了可在庫存中檢視的“小雞”模型;
地圖暗示:Train地圖中出現(xiàn)“尋找特殊皮膚小雞”的海報,被社區(qū)解讀為進一步坐實寵物系統(tǒng)的開發(fā)進度。
未知方向:目前僅知小雞可能作為首個寵物,未來是否引入小狗、小貓或其他動物仍屬未知,但Valve顯然在探索這一輕量化社交功能。
結(jié)語:代碼之外的期待
Valve向來以“慢工出細活”著稱,代碼中的內(nèi)容往往需要數(shù)月甚至數(shù)年孵化。但從“鑰匙鏈”“Premier模式”的落地歷程看,這些曝光的開發(fā)計劃終將轉(zhuǎn)化為游戲更新。無論是情懷滿滿的地圖重制,還是腦洞大開的寵物系統(tǒng),CS2正通過持續(xù)迭代保持生命力——或許下一個“驚喜”,已在Source 2引擎的深處悄然成型。
標簽:地圖重制 寵物系統(tǒng) CS2 代碼