近日,獨聯(lián)體知名爆料人、Spirit戰(zhàn)隊星探OverDrive評價了BB戰(zhàn)隊指揮Boombl4的游戲風(fēng)格。他認為,Boombl4這樣的冒險打法僅在Natus Vincere戰(zhàn)隊時期行之有效。
“我不喜歡Boombl4這樣的打法,他打得就像在NAVI時期一樣。他在比賽中總是做出一些冒險的行為,而在NAVI時,他有electroNic、s1mple和Perfecto這樣的頂級選手在左右。
我對Boombl4印象不錯,我尊重他,他是一位優(yōu)秀的選手,這都沒問題,但我一直看不明白他的打法風(fēng)格。我覺得就比賽表現(xiàn)來看,他是一位貢獻值為負數(shù)的指揮。雖然他很懂比賽,知道該做些什么,但他的貢獻是負數(shù)。”
在BLAST.tv 奧斯汀Major第二階段,Boombl4的隊伍遭遇三連敗被淘汰出局。
1. OverDrive的核心批評
打法冒險性:Boombl4延續(xù)了NAVI時期的激進風(fēng)格(如快速搶點、高風(fēng)險戰(zhàn)術(shù)),但缺乏NAVI時期s1mple、electroNic等頂級選手的兜底能力,導(dǎo)致貢獻效率下降。
貢獻值爭議:盡管Boombl4具備戰(zhàn)術(shù)理解力,其個人數(shù)據(jù)(如首殺率、存活率)常拖累團隊,被評價為“負數(shù)指揮”。
2. 歷史背景與現(xiàn)狀對比
NAVI時期:2021-2022年,Boombl4的激進指揮與s1mple的狙擊、electroNic的自由人角色形成互補,助NAVI斬獲Major冠軍。
BB戰(zhàn)隊階段:2025年奧斯汀Major中,BB戰(zhàn)隊因Boombl4的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行問題遭遇三連敗,暴露其風(fēng)格與新陣容的適配困境。
3. 行業(yè)觀點分歧
支持者:認為Boombl4承擔(dān)“臟活累活”(如Inferno香蕉道控制),犧牲數(shù)據(jù)換取團隊空間,其價值需結(jié)合戰(zhàn)術(shù)體系評估。
反對者:指出其槍法短板(常用沖鋒槍)和決策風(fēng)險在弱隊環(huán)境中被放大,需調(diào)整定位
標簽:Boombl4 OverDrive NAVI BB戰(zhàn)隊 CS2指揮