近日,獨(dú)聯(lián)體知名爆料人、Spirit戰(zhàn)隊(duì)星探OverDrive評(píng)價(jià)了BB戰(zhàn)隊(duì)指揮Boombl4的游戲風(fēng)格。他認(rèn)為,Boombl4這樣的冒險(xiǎn)打法僅在Natus Vincere戰(zhàn)隊(duì)時(shí)期行之有效。
“我不喜歡Boombl4這樣的打法,他打得就像在NAVI時(shí)期一樣。他在比賽中總是做出一些冒險(xiǎn)的行為,而在NAVI時(shí),他有electroNic、s1mple和Perfecto這樣的頂級(jí)選手在左右。
我對(duì)Boombl4印象不錯(cuò),我尊重他,他是一位優(yōu)秀的選手,這都沒問題,但我一直看不明白他的打法風(fēng)格。我覺得就比賽表現(xiàn)來(lái)看,他是一位貢獻(xiàn)值為負(fù)數(shù)的指揮。雖然他很懂比賽,知道該做些什么,但他的貢獻(xiàn)是負(fù)數(shù)。”
在BLAST.tv 奧斯汀Major第二階段,Boombl4的隊(duì)伍遭遇三連敗被淘汰出局。
1. OverDrive的核心批評(píng)
打法冒險(xiǎn)性:Boombl4延續(xù)了NAVI時(shí)期的激進(jìn)風(fēng)格(如快速搶點(diǎn)、高風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù)),但缺乏NAVI時(shí)期s1mple、electroNic等頂級(jí)選手的兜底能力,導(dǎo)致貢獻(xiàn)效率下降。
貢獻(xiàn)值爭(zhēng)議:盡管Boombl4具備戰(zhàn)術(shù)理解力,其個(gè)人數(shù)據(jù)(如首殺率、存活率)常拖累團(tuán)隊(duì),被評(píng)價(jià)為“負(fù)數(shù)指揮”。
2. 歷史背景與現(xiàn)狀對(duì)比
NAVI時(shí)期:2021-2022年,Boombl4的激進(jìn)指揮與s1mple的狙擊、electroNic的自由人角色形成互補(bǔ),助NAVI斬獲Major冠軍。
BB戰(zhàn)隊(duì)階段:2025年奧斯汀Major中,BB戰(zhàn)隊(duì)因Boombl4的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行問題遭遇三連敗,暴露其風(fēng)格與新陣容的適配困境。
3. 行業(yè)觀點(diǎn)分歧
支持者:認(rèn)為Boombl4承擔(dān)“臟活累活”(如Inferno香蕉道控制),犧牲數(shù)據(jù)換取團(tuán)隊(duì)空間,其價(jià)值需結(jié)合戰(zhàn)術(shù)體系評(píng)估。
反對(duì)者:指出其槍法短板(常用沖鋒槍)和決策風(fēng)險(xiǎn)在弱隊(duì)環(huán)境中被放大,需調(diào)整定位
標(biāo)簽:Boombl4 OverDrive NAVI BB戰(zhàn)隊(duì) CS2指揮