2022-02-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2
北京時間2月24日一早,dota2推出7.31游戲性更新。在本次更新中,不僅有新英雄“獸”的加入,野怪也擁有了全新的技能,英雄工程師得到重做,變得更加團隊,物品中加入了亡魂胸針等三款全新裝備,同時大量英雄和物品得到重做或更新。
[新英雄“獸”加入遺跡戰(zhàn)場]
背景故事:
永恒的魔物在四處徘徊。
雖然永霧林淵從廣袤的森海變成尸橫遍野的荒原,整個變化過程緩慢又有巫師們火上澆油,不過大多數(shù)學(xué)者都不會反對,這個結(jié)局的真正開端要從獸跨越位面的到來算起。
從尋常的生物蛻變成剝離了一切情感,只有饑餓和疼痛的存在,獸經(jīng)過千萬年的殺戮后被塑造成了頂尖掠食者,在充斥著暴力與恐怖的星球上橫行。曾經(jīng)有人將獸俘獲,妄圖操控他卻無法實現(xiàn),絕望之際將他放逐到一個新的世界——到了那里他從一個饑餓的掠食者變成了侵略性極強的殺戮機器,一切都無法阻擋他。
數(shù)千年來,永霧林淵一直是獸毀天滅地的游樂場——直到有一個煩人的小東西利用邪惡的詭計把無人可擋的獸困在縛靈索內(nèi)。也許他會永遠在里面沉淪,如果沒有延魔法寶那無可預(yù)測的力量,F(xiàn)在,從縛靈索和密庫中解脫后,遠離了永霧林淵,也離世人的住地更近,獸又開始向往新的屠殺和野蠻毀滅的愉悅——而文明的小小火苗根本隔絕不了這頭永恒的怪獸。
技能介紹:
一技能 突
獸積蓄力量再向選定方向沖去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,并且被眩暈。蓄力時間越長,獸沖的距離越遠。
可以隨時使用停止指令來中止。
二技能 踏
獸踐踏一切。每行進140.0距離就會對獸附近范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。傷害量為基礎(chǔ)傷害加上獸攻擊力的一定倍數(shù)。獸在技能期間被繳械。
三技能 咤
獸的脾性被動地提供基礎(chǔ)額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過35.0點后就會獲得咤的疊加效果。
主動施放后,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,并且獸根據(jù)咤的當前疊加層數(shù)獲得額外攻擊力和護甲,持續(xù)7.0秒。
四技能 捶
獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標,反復(fù)將其向地面捶擊,對范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續(xù)2.3秒。
魔晶技能 砸
獸向目標地點扔出一塊巖石,對敵人造成眩暈和傷害。巖石無法扔向獸身邊的最小范圍內(nèi)。
[野區(qū)革新,大量野怪技能加入]
獸的到來為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受懲罰,這些野怪已經(jīng)進化成致命的守護者,在英雄前來呼喚時勇敢回擊,F(xiàn)在野區(qū)充斥著全新的主動和被動技能,只為等著讓倒霉蛋或粗心鬼在陰溝里翻船。游走在這些營地之間一定要當心。風(fēng)險回報比相較以往可怕了許多。
在本次更新中,有兩組全新中立生物進入了野區(qū)。
遠古冰霜薩滿*1+遠古霜害傀儡*2
遠古中立生物營地隨機刷新。
遠古冰霜薩滿-技能:冰火炸彈:寒冰薩滿向一個敵方單位或建筑扔出一個炸彈,造成每秒50點傷害,持續(xù)8秒。對建筑只造成25%傷害。距離:700。魔法消耗:100。冷卻時間:30秒
遠古霜害傀儡- 技能:時間扭曲光環(huán)。1200范圍內(nèi)提供10%冷卻時間減少(注:所有中立生物光環(huán)在非玩家控制時作用范圍為800)
斗松掠奪者*2
高級中立生物營地隨機刷新。
- 技能:松果出擊。向一個單位扔出一顆松果,造成100%減速,持續(xù)1秒并造成100點傷害。可以彈射至附近敵人,最多4次(彈射3次)。距離:500。魔法消耗:100。冷卻時間:15秒
[工程師重做,與團隊一同獲得勝利]
失去了與潛在隊友“來電”的多份合同后,嘰嘰喳喳的爆破工程師已經(jīng)更新爆破箱中的工具,讓自己在難熬的日子里更容易找到機會。最終明白了團隊協(xié)作后,工程師開展了幾次炸彈發(fā)明的頭腦風(fēng)暴,想出了新的方法帶來快樂的痛苦,配備的工具也更加齊全,在激烈的戰(zhàn)斗中可以大展拳腳。他們的部分營生工具可能變了,但是可怕三人組的笑聲還是那么富有感染力。
技能更新:
粘性炸彈
全新技能
工程師向目標區(qū)域拋出炸彈車。炸彈車一旦落在一個敵人附近就會粘上去,短暫減緩其移動速度,然后爆炸。
活性電擊
全新技能
工程師觸發(fā)電擊,提供移動速度加成,并且暫時繳械攻擊他們的敵人。電擊結(jié)束后電荷會爆炸,繳械范圍內(nèi)的敵人。
爆破起飛!
工程師將自己發(fā)射至半空,落地時對他們和敵人造成高額爆炸傷害。更重要的是,此次沖擊不再對工程師造成致死傷害。
感應(yīng)地雷
現(xiàn)在是工程師的終極技能。工程師埋下致命的地雷,只會在敵人靠近時顯形并爆炸。
[三款新裝備加入,血精石等物品重做]
亡魂胸針
- 全新物品
- 需要巫師之刃、神秘法杖和800金的圖紙(總價6200金)
- +45 智力
- +40 攻擊速度
- +8 護甲
- +300 彈道速度
- 主動:接下來的5次攻擊擁有克敵機先,并造成魔法傷害?梢怨籼摕o狀態(tài)的單位。15秒后主動效果消失。魔法消耗:250。冷卻時間:45秒
- 對建筑無效。技能免疫狀態(tài)下的敵人在開啟時不會受到傷害
- 被動:下次攻擊會施加毒素,造成25%減速,持續(xù)4秒,每秒造成1倍智力的傷害。每9秒只會觸發(fā)一次
怨靈之契
- 全新物品
- 需要弗拉迪米爾的祭品,精氣之球,400金的圖紙(總價4200金)
- +250 生命
- +250 魔法
- 被動:弗拉迪米爾的祭品。向1200范圍內(nèi)友軍提供15%吸血,18%攻擊力加成,1.75點/秒魔法恢復(fù)和3點護甲
- 主動:可以在350范圍內(nèi)產(chǎn)生一個圖騰,減少900范圍內(nèi)所有敵人25%攻擊和技能傷害,并造成每秒25點傷害。圖騰具有150移動速度。持續(xù)25秒或5次英雄攻擊(10次非英雄攻擊)。魔法消耗:100。冷卻時間:60秒
寬容之靴
- 全新物品
- 需要靜謐之鞋,韌鼓和1500金的圖紙(總價4125金)
- +8 力量
- +8 智力
- +65 移動速度
- +15 生命恢復(fù)
- 8點能量點數(shù)。每3分鐘獲得一點能量點數(shù)
- 主動:消耗一點能量點數(shù),使1200范圍內(nèi)友軍獲得+50 攻擊速度和15% 移動速度,持續(xù)6秒。在最初2秒內(nèi)友軍不會被其他技能減速。不與韌鼓的主動效果疊加
- 被動:迅捷光環(huán)。為1200范圍內(nèi)友軍提供+20 移動速度加成。不與韌鼓的光環(huán)疊加。
血精石
物品重做
舊:
- 需要巫毒面具,慧光和振魂石(5750金)
- +16 智力
- +425 生命
- +425 魔法
- +8% 技能增強
- +15% 技能吸血(英雄)
- +3% 技能吸血(非英雄)
- +100% 魔法恢復(fù)增強
- +30% 技能吸血增強
- 主動:血之契約。在2秒內(nèi)將30%最大魔法值轉(zhuǎn)化為生命回復(fù)。冷卻時間為85秒。消耗30%最大魔法
- 被動:魔力源泉。每點能量提供0.2點/秒魔法恢復(fù)和0.35%技能增強。附近有敵方英雄陣亡時獲得1點能量。陣亡將失去3點能量。初始擁有14點能量。
新:
- 需要巫毒面具,振魂石和900金的圖紙(總價4600金)
- +550 生命
- +550 魔法
- +25% 技能吸血(英雄)
- +5% 技能吸血(非英雄)
- 主動:血之契約。血精石的技能吸血變?yōu)殡p倍,而且造成傷害的相同百分比將轉(zhuǎn)化為魔法。持續(xù)6秒。施法需消耗10%生命。施放后獲得精疲力竭的負面效果,將無視額外的血之契約效果,持續(xù)40秒。冷卻時間:40秒
紫怨
物品重做
- 需要閃電指套,大劍和虛無寶石(總價3175金)
- +40 攻擊速度
- +30 攻擊力
- +4 魔法恢復(fù)
- 主動:靈魂燃燒。沉默目標單位5秒,沉默結(jié)束后沉默期間所受傷害的30%將以額外魔法傷害的形式結(jié)算。魔法消耗:100。冷卻時間:18秒
血棘
物品重做
- 需要紫怨,法師克星和925金的圖紙(總價6500金)
- +20 智力
- +60 攻擊速度
- +50 攻擊力
- +5 魔法恢復(fù)
- +20% 魔法抗性
- 主動:靈魂撕裂。沉默目標單位5秒,沉默結(jié)束后沉默期間所受傷害的30%將以額外魔法傷害的形式結(jié)算。對被沉默目標的所有普通攻擊均具有克敵機先效果,并且100%造成130%傷害。
- 被動:法師克星。攻擊敵人時施加一個負面效果,使目標造成的技能傷害降低35%,持續(xù)6秒。
虛靈之刃
物品重做
- 需要慧光,幽魂權(quán)杖和1100金的圖紙(總價4650金)
- +25 智力
- +5 敏捷
- +5 力量
- +12% 技能增強
- +75% 魔法恢復(fù)增強
- 主動:虛化沖擊。將目標單位轉(zhuǎn)化為虛無狀態(tài),使他們對物理傷害免疫,但是無法攻擊,并且受到的魔法傷害增加40%。對友軍持續(xù)4秒,對敵人持續(xù)4秒。冷卻時間為22秒。
- 敵方目標還會被減速80%,并且受到50 + 1.5倍目標主屬性的魔法傷害
除了以上所提及的內(nèi)容,本次7.31游戲性更新還有大量英雄和物品的平衡性調(diào)整,請移步DOTA2客戶端或?qū)n}頁<https://www.dota2.com/primalbeast>查看。
[關(guān)于7.31]
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