廣州發(fā)布《促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案》

2019-09-05 來(lái)源:南方日?qǐng)?bào) 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

隨著在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目奪冠、IG戰(zhàn)隊(duì)斬獲2018年英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了井噴式發(fā)展。據(jù)2018年企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億人,市場(chǎng)規(guī)模突破50億元,2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破84.8億元,預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)200億元。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

放眼全國(guó),廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具有良好的發(fā)展基礎(chǔ)。2017年廣州游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)482.2億元,占全省29%,是全國(guó)發(fā)展較快的城市之一,擁有包括網(wǎng)易游戲、虎牙直播等游戲產(chǎn)業(yè)上下游公司近4萬(wàn)個(gè)。8月30日,廣州更是正式發(fā)布《促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案(2019—2021年)》(下稱《行動(dòng)方案》),明確力爭(zhēng)在3年基本建成全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另一方面,包括北京、上海、成都、武漢、杭州、西安等多地也都相繼提出各自電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)激烈競(jìng)合。良好的開(kāi)局是勝利的開(kāi)始,面對(duì)電競(jìng)行業(yè)“紅海”爭(zhēng)鋒,包括游戲作品、電競(jìng)?cè)瞬拧⒓夹g(shù)研發(fā)、賽事展會(huì)等產(chǎn)業(yè)上下游,哪一環(huán)節(jié)會(huì)讓廣州率先突圍?廣州該如何打好電競(jìng)行業(yè)“紅海”突圍戰(zhàn)?Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“上單之光”成為一群年輕人的偶像Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1996年出生的廣東湛江人陳宇浩,可能不少人還不熟悉,但若是提起ID“Mouse”“上單之光”,熟悉英雄聯(lián)盟的電競(jìng)迷們相信對(duì)他都不會(huì)陌生。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2014年,陳宇浩加入EDG戰(zhàn)隊(duì),2年后作為首發(fā)主力,先后于2016、2017年接連挺進(jìn)英雄聯(lián)盟S6、S7全球總決賽,取得八強(qiáng)最佳成績(jī);2017年底轉(zhuǎn)會(huì)RW戰(zhàn)隊(duì),隨同戰(zhàn)隊(duì)作為中國(guó)賽區(qū)三號(hào)種子出戰(zhàn)2018年英雄聯(lián)盟亞洲對(duì)抗賽,戰(zhàn)勝韓國(guó)一號(hào)種子KZ戰(zhàn)隊(duì),最終將該年洲際系列賽冠軍獎(jiǎng)杯留在了中國(guó)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在廣大電競(jìng)迷心目中,陳宇浩以及這些戰(zhàn)隊(duì)的主力,是他們心中不折不扣的偶像甚至是英雄。讓這些頗具傳奇色彩的電競(jìng)選手家喻戶曉,而且隨時(shí)隨地參與互動(dòng)、觸手可及的,是當(dāng)下炙手可熱的電競(jìng)直播。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其中,成就了陳宇浩等電競(jìng)選手的英雄聯(lián)盟這款電競(jìng)游戲,成為電競(jìng)直播圈的關(guān)注熱點(diǎn)。僅2017年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事觀賽人次就突破100億,全年觀賽時(shí)長(zhǎng)突破17億小時(shí),LPL單場(chǎng)最高觀賽人次突破1.4億。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2014年11月21日,虎牙直播正式上線。它是一個(gè)注冊(cè)成立在廣州番禺的以游戲直播為主營(yíng)業(yè)務(wù)的直播互動(dòng)平臺(tái)。根據(jù)2019年虎牙第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,目前國(guó)內(nèi)平均月活用戶數(shù)(MAU)和移動(dòng)端平均MAU分別為1.439億和5590萬(wàn),同比增幅分別達(dá)57.3%和31.1%。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“越來(lái)越多人跟我說(shuō)電競(jìng)是個(gè)很時(shí)髦的話題,電子競(jìng)技成為一個(gè)潮流,關(guān)鍵就是年輕人喜歡它。”虎牙直播運(yùn)營(yíng)總監(jiān)曾達(dá)說(shuō),“電競(jìng)代表年輕人,代表著未來(lái);⒀赖陌l(fā)展就是抓住了電競(jìng)這波發(fā)展浪潮。”Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

包括陳宇浩在內(nèi)的電競(jìng)選手,退役后轉(zhuǎn)戰(zhàn)直播平臺(tái)成為當(dāng)下主流。“直播與電競(jìng)的關(guān)系相輔相成。一方面直播給觀眾帶來(lái)全新參與感,另一方面直播為整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了良好的變現(xiàn)渠道,是整個(gè)電競(jìng)生態(tài)的重要組成部分。”曾達(dá)說(shuō)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

溢出效應(yīng)Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廣州游戲產(chǎn)業(yè)“既有星星又有月亮”Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,要論及整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乃至電競(jìng)生態(tài)的根本與未來(lái),關(guān)鍵還是內(nèi)容為王。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,廣東省電競(jìng)用戶數(shù)量占全國(guó)的13%,全國(guó)排名第一,2018年全省電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到774.6億元,占全國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模約92.8%,關(guān)鍵就是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前兩位的騰訊、網(wǎng)易分別位于深圳和廣州。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“廣州具有發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),有包括網(wǎng)易游戲在內(nèi)的大量電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)扎根在這里。另一方面,電競(jìng)對(duì)于網(wǎng)易游戲也有十分重要的意義。”網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理陳斌表示,網(wǎng)易游戲已經(jīng)圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè),建立起了包括“游戲業(yè)務(wù)+網(wǎng)易云音樂(lè)+CC直播+網(wǎng)易新聞”在內(nèi)的完整電競(jìng)生態(tài),實(shí)現(xiàn)了對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目多維度、多視角、多渠道傳播分發(fā)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)特別是電競(jìng)賽事的發(fā)展,網(wǎng)易正將舉辦電競(jìng)賽事作為重要的發(fā)展方向。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年,網(wǎng)易CEO丁磊揭曉網(wǎng)易首個(gè)綜合性專業(yè)電競(jìng)賽事:網(wǎng)易NeXT電競(jìng),是網(wǎng)易游戲旗下首個(gè)集合多款熱門(mén)游戲的專業(yè)電競(jìng)賽事。據(jù)陳斌介紹,目前該賽事已經(jīng)舉辦三個(gè)賽季,前兩個(gè)賽季都在廣州舉辦,累計(jì)投入超過(guò)2億元,是全國(guó)最大的綜合性電競(jìng)賽事。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“在東南亞和日本市場(chǎng),網(wǎng)易游戲推出的電競(jìng)賽事也有非常優(yōu)異的成績(jī),而且我們自己運(yùn)作的俱樂(lè)部在守望先鋒聯(lián)賽OWL上,還取得了首個(gè)階段性世界冠軍的優(yōu)異成績(jī)。”陳斌介紹。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

網(wǎng)易游戲給廣州帶來(lái)的并不僅限于該企業(yè)本身,事實(shí)上,作為集聚廣州最多游戲公司的天河區(qū)科韻路,聚集了以網(wǎng)易為龍頭,以及三七互娛、百田、四三九九等一大批優(yōu)秀的游戲公司。相比于深圳騰訊在當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)中一家獨(dú)大,廣州呈現(xiàn)出“既有星星又有月亮”的產(chǎn)業(yè)布局特點(diǎn)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“得益于網(wǎng)易游戲的人才溢出效應(yīng),廣州孕育了一大批中小型游戲企業(yè),基本上都匯集在天河區(qū)。”星輝互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司董事兼總經(jīng)理鄭澤峰說(shuō)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另一方面,位于深圳的騰訊電競(jìng)也將在廣州開(kāi)展布局。騰訊電競(jìng)副總經(jīng)理云潔表示,騰訊將在已有的中山大學(xué)南方學(xué)院電競(jìng)選修課的基礎(chǔ)上,推動(dòng)電競(jìng)教育,“今年5月已經(jīng)聯(lián)合高教出版社出版了4本電競(jìng)通識(shí)類教材,接下來(lái)還將針對(duì)俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)與管理陸續(xù)推出教材,目前已經(jīng)接入30多所高校教育體系。”Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

產(chǎn)業(yè)載體Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)家級(jí)電競(jìng)比賽場(chǎng)館落戶越秀Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一方面,站在游戲產(chǎn)業(yè)上,廣州實(shí)力不容小覷,但聚焦到如今如日中天的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)時(shí),廣州卻并非行業(yè)焦點(diǎn)城市。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年,一則與EDG俱樂(lè)部有關(guān)的消息令人矚目。原本于2013年在廣州注冊(cè)成立的EDG俱樂(lè)部,在2018年6月官方宣布將主場(chǎng)設(shè)在上海閔行區(qū)南虹橋國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

事實(shí)上,這個(gè)國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心,正是由EDG俱樂(lè)部所屬的廣州超競(jìng)投資有限公司與騰訊互娛聯(lián)合打造,旨在將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游內(nèi)容囊括在內(nèi),服務(wù)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)甚至新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),為年輕人的交際提供功能豐富且內(nèi)容精彩的實(shí)體空間。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)上海當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,該項(xiàng)目占地面積14.82萬(wàn)平米,總建筑面積51.86萬(wàn)平米。建成后每日接待客流量可達(dá)1萬(wàn)人,擁有6000人的國(guó)際頂級(jí)專業(yè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館和1200人的多功能演藝廳,可容納百家國(guó)內(nèi)外電競(jìng)相關(guān)企業(yè)同時(shí)入駐,吸引2000多名專業(yè)人才在此就業(yè),計(jì)劃2020年投入使用。規(guī)劃有電子競(jìng)技賽事區(qū)、游戲研發(fā)展銷(xiāo)區(qū)、中外電競(jìng)俱樂(lè)部文化交流區(qū)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)研發(fā)區(qū)、電競(jìng)新科技體驗(yàn)區(qū)、新媒體及教育產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)、動(dòng)漫影視孵化區(qū)、多動(dòng)能產(chǎn)業(yè)配套區(qū)等八大功能區(qū)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“廣州擁有500萬(wàn)戶的電競(jìng)用戶,但廣州沒(méi)有成型的大型電子競(jìng)技比賽館,也沒(méi)有大型電子生態(tài)圈,這直接導(dǎo)致廣州沒(méi)有辦法落地大型的電競(jìng)賽事。恰好大型電競(jìng)賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的命脈所在,因此許多電競(jìng)?cè)瞬乓擦魇У奖狈,非?上А?rdquo;嗨貓電子競(jìng)技公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)郭罡明說(shuō)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好消息是,廣州電競(jìng)賽事無(wú)大場(chǎng)館的窘境即將翻篇,今年1月,由嗨貓電子競(jìng)技公司運(yùn)營(yíng)的粵港澳大灣區(qū)首個(gè)國(guó)家級(jí)電競(jìng)場(chǎng)館已落戶老廣交會(huì)場(chǎng)館——越秀流花展貿(mào)中心7號(hào)樓,是全省乃至大灣區(qū)內(nèi)第一個(gè)國(guó)家級(jí)電競(jìng)比賽場(chǎng)館。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

郭罡明介紹,嗨貓電競(jìng)小鎮(zhèn)總建筑面積約1.1萬(wàn)平方米,包括全市首個(gè)電競(jìng)硬件體驗(yàn)館、電競(jìng)AI實(shí)驗(yàn)室、5G體驗(yàn)中心,以及首家星級(jí)電競(jìng)酒店和面積3200平方米的國(guó)家級(jí)電競(jìng)比賽館,“同時(shí)我們還將致力于打造華南專業(yè)電競(jìng)教育平臺(tái)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孵化器,每年提供5000個(gè)電子競(jìng)技就業(yè)崗位,通過(guò)產(chǎn)融協(xié)同方式幫助產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)發(fā)展”。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,除了嗨貓電競(jìng)小鎮(zhèn)這個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)綜合體,廣州還有像廣東玖的電競(jìng)科技有限公司于2018年底在荔灣投資建設(shè)的233電子競(jìng)技賽事中心。但是與上海相比,廣州在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)邁出的步子始終小了不少,關(guān)鍵便是在頂層設(shè)計(jì)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

頂層設(shè)計(jì)Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

產(chǎn)業(yè)技術(shù)地域優(yōu)勢(shì)令強(qiáng)者愈強(qiáng)Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年,上海出臺(tái)了該市促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn),明確表示力爭(zhēng)在3年至5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。結(jié)合日前廣州發(fā)布的《行動(dòng)方案》,顯然后者的出臺(tái),勢(shì)必為廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和良好的開(kāi)局。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

記者在《行動(dòng)方案》注意到,廣州將3年發(fā)展目標(biāo)定位為“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”,并設(shè)置有10個(gè)主要任務(wù),這與上海的“全球電競(jìng)之都”定位形成良性互動(dòng)錯(cuò)位發(fā)展。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但應(yīng)當(dāng)注意的是,廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)”并不只有上海。北京出臺(tái)對(duì)電競(jìng)的扶持政策,提出要大力發(fā)展包括動(dòng)漫游戲在內(nèi)的九大文化領(lǐng)域;西安發(fā)布《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,并為落戶的電競(jìng)企業(yè)配備了30億元的扶持資金。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,成都擁有70.4%的游戲企業(yè)專注研發(fā),游戲企業(yè)增速全國(guó)第一;杭州憑借互聯(lián)網(wǎng)和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,正加大力度發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè);海南發(fā)布“海六條”,打造海南“國(guó)際電競(jìng)港”;武漢也加緊建設(shè)大型電競(jìng)場(chǎng)館,涌現(xiàn)出以斗魚(yú)為代表的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游知名企業(yè)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如何“紅海”突圍?放大招的關(guān)鍵,在于抓住廣州的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

顯然,以網(wǎng)易游戲?yàn)辇堫^的游戲公司云集,是廣州電競(jìng)游戲原創(chuàng)研發(fā)具有的獨(dú)家優(yōu)勢(shì)。廣州將推出一批富有嶺南文化特色的作品,以及內(nèi)容健康向上、富有創(chuàng)意的優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)品,這對(duì)于素有精品動(dòng)漫制作底蘊(yùn)的廣州而言,無(wú)疑將會(huì)強(qiáng)者愈強(qiáng)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,廣州在《行動(dòng)方案》里將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與正圍繞打造的“世界顯示之都”相結(jié)合,“毫不吝惜”地推動(dòng)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、5G通信、4K/8K超高清視頻等先進(jìn)技術(shù)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與前沿科技創(chuàng)新融合應(yīng)用,鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)與高?蒲袉挝患訌(qiáng)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為粵港澳大灣區(qū)建設(shè)核心引擎之一的廣州,更為打造“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”提供了獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)。廣州將發(fā)揮大灣區(qū)龍頭游戲企業(yè)行業(yè)影響力,搭建粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展平臺(tái),建立大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、品牌提升、成果共享的工作機(jī)制,在產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)、項(xiàng)目建設(shè)、人才交流等方面進(jìn)一步強(qiáng)化合作,組織有國(guó)際影響力的粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)賽事活動(dòng)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們將充分利用好粵港澳大灣區(qū)建設(shè)機(jī)遇,通過(guò)協(xié)會(huì)層面實(shí)現(xiàn)整個(gè)大灣區(qū)電競(jìng)市場(chǎng)協(xié)同競(jìng)合,面向亞洲乃至全球推廣最具競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。”廣州市電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)林云帆說(shuō)。Owl中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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