FNCS 2024圓滿落幕,BLACKLYTE逐夜賦能電競(jìng)生態(tài)

2024-09-16 來(lái)源:廠商供稿 編輯:可可 分類:

堡壘之夜 FNCS 2024全球錦標(biāo)賽現(xiàn)已結(jié)束,這也標(biāo)志著今年 FNCS 巡回賽的結(jié)束。這場(chǎng)決賽擁有超過200萬(wàn)美元的巨額獎(jiǎng)池。來(lái)自世界各地的前50名二人組合根據(jù)他們?cè)?024年三場(chǎng)線上FNCS Major中收集到的積分贏得了前往全球錦標(biāo)賽的一席之位。無(wú)需質(zhì)疑,這場(chǎng)大型全球錦標(biāo)賽不僅代表了堡壘之夜職業(yè)選手們的最高水平,同時(shí)也是難得的讓粉絲們能夠見證堡壘之夜電子競(jìng)技魅力的最佳體驗(yàn)。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不出賽前預(yù)測(cè)所料,來(lái)自Team Exceed的Peterbot和Pollo以全盛之姿摘得冠軍。二人組合贏得了他們的第一個(gè)冠軍,并且Peterbot幾近瘋狂的殘局收割能力也貢獻(xiàn)了可以說(shuō)是FNCS錦標(biāo)賽史上最精彩的比賽之一,這也使得他成為了2024年收入最高的堡壘之夜職業(yè)選手。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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回顧二人的奪冠之路,無(wú)疑也伴隨著風(fēng)雨和坎坷,在第一天,二人組以147分的成績(jī)領(lǐng)先于第二名的 Questy 和 Th0masHD,這場(chǎng)比賽中Peterbot也展示出了非常強(qiáng)大的殘局掌控能力。盡管起步較慢,但二人穩(wěn)扎穩(wěn)打,很快就遙遙領(lǐng)先于其他隊(duì)伍。進(jìn)入最后一場(chǎng)決賽,Questy 和 Th0masHD幾乎是唯一有機(jī)會(huì)奪冠的隊(duì)伍,但卻早早就被淘汰。Peterbot和Pollo抓住了這一機(jī)會(huì),贏得了這場(chǎng)關(guān)鍵局,并最終奪冠。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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FNCS 2024在美國(guó)德克薩斯州沃思堡的 Dickies Arena 舉行。今年比賽的組織者BLAST 還允許主播和內(nèi)容創(chuàng)作者從場(chǎng)館內(nèi)進(jìn)行直播。從結(jié)果來(lái)看,今年的FNCS 2024在所有流媒體平臺(tái)上的收視率也創(chuàng)下了歷史新高。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

更加令玩家&電競(jìng)愛好者們興奮的是,電競(jìng)家居品牌BLACKLYTE逐夜宣布再次開創(chuàng)行業(yè)新紀(jì)元,正式成為 2024 堡壘之夜冠軍系列賽全球錦標(biāo)賽(FNCS)首位商業(yè)合作伙伴!與BLAST攜手,為全球頂級(jí)電競(jìng)賽事注入全新能量。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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作為玩家們的“戰(zhàn)術(shù)伙伴”,BLACKLYTE逐夜將為賽事提供指定用椅。逐夜電競(jìng)椅以卓越的技術(shù)為參賽選手帶來(lái)舒適的參賽體驗(yàn),助力選手們?cè)凇侗局埂返馁悎?chǎng)上突破自我,釋放潛能,勇攀高峰。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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BLACKLYTE 致力于成為游戲行業(yè)的推動(dòng)者,通過先進(jìn)技術(shù)和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的解決方案,為全球玩家和合作伙伴提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。作為電競(jìng)周邊產(chǎn)品的創(chuàng)新者與游戲行業(yè)賦能者,BLACKLYTE 通過人體工程學(xué)、智能光效同步、燈光設(shè)計(jì)和云游戲等技術(shù),全面提升用戶體驗(yàn)。我們與全球頂尖的游戲公司、國(guó)內(nèi)外高校及地方政府深度合作,打造獨(dú)特的創(chuàng)意空間與智能生態(tài),推動(dòng)行業(yè)持續(xù)變革,并引領(lǐng)游戲文化與現(xiàn)代生活方式的深度融合。mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此次與電子競(jìng)技賽事組織者BLAST的合作,將其主理人Alex Liu賦予的品牌性格展現(xiàn)在了消費(fèi)者和整個(gè)電競(jìng)行業(yè)面前:其年輕包容、引領(lǐng)潮流、動(dòng)感活力、前衛(wèi)大膽的品牌形象吸引了一眾全新的粉絲。BLAST的商業(yè)收入高級(jí)副總裁Alexander Lewin 在談到與BLACKLYTE逐夜的合作時(shí)也表示:“BLACKLYTE逐夜成為FNCS的第一個(gè)商業(yè)合作伙伴是堡壘之夜系列比賽的一個(gè)里程碑式的時(shí)刻。我們很高興擴(kuò)大與BLACKLYTE逐夜的合作伙伴關(guān)系,包括更多的火熱賽事合作。”mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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BLAST BLAST 的賽事平臺(tái)為BLACKLYTE逐夜開啟了與 Valve 的戰(zhàn)略合作,特別是在《反恐精英:全球攻勢(shì)》等全球頂級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目中,通過這一合作渠道,BLACKLYTE逐夜拓展了對(duì)核心賽事生態(tài)的掌控,為品牌帶來(lái)了更深遠(yuǎn)的行業(yè)輻射效應(yīng)。未來(lái),逐夜BLACKLYTE還將放眼國(guó)內(nèi),進(jìn)一步完善自己的全球電競(jìng)布局。在為全球電競(jìng)電競(jìng)貢獻(xiàn)一份力量的同時(shí),為把BLACKLYTE產(chǎn)品打造成為業(yè)內(nèi)最佳產(chǎn)品而努力!mUU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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