堡壘之夜 FNCS 2024全球錦標賽現(xiàn)已結束,這也標志著今年 FNCS 巡回賽的結束。這場決賽擁有超過200萬美元的巨額獎池。來自世界各地的前50名二人組合根據(jù)他們在2024年三場線上FNCS Major中收集到的積分贏得了前往全球錦標賽的一席之位。無需質(zhì)疑,這場大型全球錦標賽不僅代表了堡壘之夜職業(yè)選手們的最高水平,同時也是難得的讓粉絲們能夠見證堡壘之夜電子競技魅力的最佳體驗。
不出賽前預測所料,來自Team Exceed的Peterbot和Pollo以全盛之姿摘得冠軍。二人組合贏得了他們的第一個冠軍,并且Peterbot幾近瘋狂的殘局收割能力也貢獻了可以說是FNCS錦標賽史上最精彩的比賽之一,這也使得他成為了2024年收入最高的堡壘之夜職業(yè)選手。
回顧二人的奪冠之路,無疑也伴隨著風雨和坎坷,在第一天,二人組以147分的成績領先于第二名的 Questy 和 Th0masHD,這場比賽中Peterbot也展示出了非常強大的殘局掌控能力。盡管起步較慢,但二人穩(wěn)扎穩(wěn)打,很快就遙遙領先于其他隊伍。進入最后一場決賽,Questy 和 Th0masHD幾乎是唯一有機會奪冠的隊伍,但卻早早就被淘汰。Peterbot和Pollo抓住了這一機會,贏得了這場關鍵局,并最終奪冠。
FNCS 2024在美國德克薩斯州沃思堡的 Dickies Arena 舉行。今年比賽的組織者BLAST 還允許主播和內(nèi)容創(chuàng)作者從場館內(nèi)進行直播。從結果來看,今年的FNCS 2024在所有流媒體平臺上的收視率也創(chuàng)下了歷史新高。
更加令玩家&電競愛好者們興奮的是,電競家居品牌BLACKLYTE逐夜宣布再次開創(chuàng)行業(yè)新紀元,正式成為 2024 堡壘之夜冠軍系列賽全球錦標賽(FNCS)首位商業(yè)合作伙伴!與BLAST攜手,為全球頂級電競賽事注入全新能量。
作為玩家們的“戰(zhàn)術伙伴”,BLACKLYTE逐夜將為賽事提供指定用椅。逐夜電競椅以卓越的技術為參賽選手帶來舒適的參賽體驗,助力選手們在《堡壘之夜》的賽場上突破自我,釋放潛能,勇攀高峰。
BLACKLYTE 致力于成為游戲行業(yè)的推動者,通過先進技術和數(shù)據(jù)驅(qū)動的解決方案,為全球玩家和合作伙伴提供沉浸式的游戲體驗。作為電競周邊產(chǎn)品的創(chuàng)新者與游戲行業(yè)賦能者,BLACKLYTE 通過人體工程學、智能光效同步、燈光設計和云游戲等技術,全面提升用戶體驗。我們與全球頂尖的游戲公司、國內(nèi)外高校及地方政府深度合作,打造獨特的創(chuàng)意空間與智能生態(tài),推動行業(yè)持續(xù)變革,并引領游戲文化與現(xiàn)代生活方式的深度融合。
此次與電子競技賽事組織者BLAST的合作,將其主理人Alex Liu賦予的品牌性格展現(xiàn)在了消費者和整個電競行業(yè)面前:其年輕包容、引領潮流、動感活力、前衛(wèi)大膽的品牌形象吸引了一眾全新的粉絲。BLAST的商業(yè)收入高級副總裁Alexander Lewin 在談到與BLACKLYTE逐夜的合作時也表示:“BLACKLYTE逐夜成為FNCS的第一個商業(yè)合作伙伴是堡壘之夜系列比賽的一個里程碑式的時刻。我們很高興擴大與BLACKLYTE逐夜的合作伙伴關系,包括更多的火熱賽事合作。”
BLAST BLAST 的賽事平臺為BLACKLYTE逐夜開啟了與 Valve 的戰(zhàn)略合作,特別是在《反恐精英:全球攻勢》等全球頂級電競項目中,通過這一合作渠道,BLACKLYTE逐夜拓展了對核心賽事生態(tài)的掌控,為品牌帶來了更深遠的行業(yè)輻射效應。未來,逐夜BLACKLYTE還將放眼國內(nèi),進一步完善自己的全球電競布局。在為全球電競電競貢獻一份力量的同時,為把BLACKLYTE產(chǎn)品打造成為業(yè)內(nèi)最佳產(chǎn)品而努力!
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