一項針對Major賽事規(guī)則手冊的修改,正式確定了Major賽事參賽隊伍的擴充。
日前V社對《CS Major賽事補充規(guī)則手冊》做出修改,這證實了HLTV此前的報道:CS新版本的Major賽事參賽隊伍將從24支擴充至32支。
此次Major賽事規(guī)模的擴充,意味著在原有的開幕賽階段和正賽階段基礎上,新增了第三個瑞士輪階段。這使得Major賽事的時長將延長約四天,以容納新增的比賽階段。
除了賽事規(guī)模的擴大,V社還調整了參賽名額分配,并宣布了新的預選賽——Major地區(qū)預選賽(MRQ)。
Major地區(qū)預選賽(MRQ)在美洲和歐洲將各有16支隊伍參賽,亞洲則有8支隊伍參賽。這些賽事將取代之前的RMR賽事(Regional Major Ranking),但一個關鍵變化是,比賽 “可能在線上舉行”。若在線上進行,各地區(qū)可進一步平均劃分為多個子區(qū)域(如北美/南美),以消除明顯的網絡延遲差異。不過這也會對CS的VAC Live提出新的挑戰(zhàn),畢竟之前Major RMR相關賽事中各種疑似作弊鏡頭滿天飛,甚至有不少被VAC過的職業(yè)哥成功報名并參加了RMR預選賽事。
美洲和歐洲的MRQ賽事將分別為Major賽事的第一階段提供6個參賽名額,亞洲的MRQ賽事則提供4個名額。
在第二階段,8支通過第一階段資格賽的隊伍將與8支直接受邀的隊伍會合。在此階段,上一屆Major賽事第三階段(前16名)中,每個晉級的地區(qū)隊伍可使該地區(qū)獲得一個直接邀請名額。
第三階段同樣如此,上一屆Major賽事進入淘汰賽(前8名)的每個地區(qū)隊伍,可使該地區(qū)在本階段獲得一個直接邀請名額。
這意味著,采用新賽制的首屆BLAST.tv 奧斯汀Major賽事,由于有6支歐洲隊伍(Spirit、G2、Vitality、MOUZ、FaZe、HEROIC)進入上一屆Major淘汰賽,將有6支歐洲隊伍直接受邀進入第三階段;而美洲和亞洲則因Liquid和The MongolZ進入上海Major前8名,各獲得一個第三階段的邀請名額。
基于隊伍的VRS(Valve Ranking System,V社排名系統(tǒng))排名,2025年BLAST.tv 奧斯汀Major賽事的名額分配如下:
歐洲VRS排名:
第1 - 6名進入第三階段
第7 - 10名進入第二階段
第11 - 26名參加MRQ(6個第一階段名額)
美洲VRS排名:
第1名進入第三階段
第2 - 5名進入第二階段
第6 - 21名參加MRQ(6個第一階段名額)
亞洲VRS排名:
第1名進入第三階段
無隊伍進入第二階段
第2 - 9名參加MRQ(4個第一階段名額)
對于V社的這一改動,CoL經理messioso第一時間分享了自己的看法:MRQ基本上就是業(yè)已存在的RMR封閉預選賽,但現(xiàn)在直通Major。
總體而言,這只是16支隊伍到24支隊伍的重復。
16支隊伍參賽的Major封閉預選賽被調整,成為了24支隊伍參賽的Major的開幕賽階段。
如今我們取消了RMR,它被改為全新32支隊伍參賽的Major的第一階段。
Major賽事仍保留揭幕戰(zhàn)的BO1賽制,這著實有些遺憾。
亞洲以及北美/南美(考慮到很可能會分開辦賽,這種可能性極大)的Major地區(qū)預選賽(MRQ)至少采用了全部都是BO3的賽制,這要好得多。
歐洲(以及美洲,如果不分開辦賽的話)的MRQ賽制依舊是16支隊伍進行瑞士輪,決出6個名額,這并不是最理想的賽制(但至少比之前爭奪第5個名額的賽制要好)。
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