移動電競賽事用機技術標準化推動電競行業(yè)加速發(fā)展

2021-09-07 來源:廠商投稿 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

2021年8月30日,粵港澳大灣區(qū)標準創(chuàng)新聯(lián)盟組織召開大灣區(qū)團體標準專家評審會,會議一致通過對《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》大灣區(qū)團體標準的評審。iQOO與來自粵港澳的標準編寫組成員共同起草了該標準,積極推動電競行業(yè)的標準化,促進電競行業(yè)的有序和健康發(fā)展。v6p中國電競網

電子競技是由國家體育總局正式批準的第99個正式體育競賽項。根據艾瑞咨詢發(fā)布的2021中國電競行業(yè)研究報告顯示,2020年中國電競游戲市場增速達到36.8%,電競生態(tài)市場增速達到45.2%,電競用戶規(guī)模達到5億,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速擴張。電子競技向好的發(fā)展態(tài)勢離不開移動電競賽事用機技術的標準化,以推動電競行業(yè)走上規(guī)范化、工業(yè)化、體系化的道路。v6p中國電競網

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《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》在這一背景下應運而生,其規(guī)定了移動電競賽事用機的技術要求和相應的測試方法,主要包括:賽事用機設備技術要求、賽事用機系統(tǒng)要求、賽事用機安全要求及相應的測試方法。作為粵港澳大灣區(qū)首個電競方面的團體標準,該標準的發(fā)布將有助于移動電競賽事組織方、移動電競賽事運營方挑選合適的移動終端設備開展電競賽事,同時為終端設備廠商在移動電競場景提升綜合性能以及有針對性的優(yōu)化以及測試方法,提供技術參考依據,促進電競融入粵港澳大灣區(qū)發(fā)展,實現電競產業(yè)多元化,指導整個大灣區(qū)移動電競行業(yè)的有序、健康發(fā)展,共同提升大灣區(qū)移動電競賽事的辦賽和觀賽體驗,更好地服務于大灣區(qū)的經濟發(fā)展。v6p中國電競網

在《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》制定的過程中,iQOO深度參與了該標準框架制定和立項準備工作。在標準化工作正式啟動后,iQOO作為移動終端的代表,結合多年來作為KPL官方比賽用機的實戰(zhàn)經驗和技術積淀,在流暢、觸控、溫升、功耗等關系電競綜合性能體驗的維度提出專業(yè)意見。v6p中國電競網

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iQOO與 KPL 已合作多年,一直圍繞著“快,穩(wěn),準”的電競級游戲體驗進行研發(fā),多款產品通過了《王者榮耀》職業(yè)選手及官方賽事的嚴格測試,成為了 KPL 官方賽事用機。據悉,2021年6月在海南召開的“2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會”上, iQOO宣布與騰訊電競技術聯(lián)盟達成戰(zhàn)略合作,在工信部的指導下,參與中國信息產業(yè)商會《移動電競硬件技術標準》的定制。iQOO品牌總經理馮宇飛表示:“iQOO致力于成為全球電競行業(yè)的領軍代表之一,用技術推動中國移動電競產業(yè)更好發(fā)展。”v6p中國電競網

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