網(wǎng)易電競(jìng)出海新思路,Top Clans成為新時(shí)代之下的“南洋航線”

2020-11-20 來源:GameLook 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

疫情,讓今年的全球電競(jìng)市場(chǎng)遭遇了不少困難,尤其是比較偏重線下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游的賽事方。一方面,早期居家隔離政策的實(shí)施,使得電競(jìng)賽事一度陷入了停滯階段;另一方面,后期由線下轉(zhuǎn)到線上的全新電競(jìng)賽事模式,也考驗(yàn)著賽事方的應(yīng)變能力。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

盡管面臨著十年來最嚴(yán)酷的寒冬期,但電競(jìng)行業(yè)依舊靠著“云觀賽”的形式,實(shí)現(xiàn)了逆流增長(zhǎng)。在這場(chǎng)與疫情的賽跑中,網(wǎng)易的表現(xiàn)尤為亮眼。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

在今年9月份,網(wǎng)易旗下知名電競(jìng)賽事品牌——NeXT2020夏季賽·總決賽便率先在廣州實(shí)現(xiàn)了線下觀賽。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

早在線上賽階段,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT2020夏季賽便吸引了超45萬玩家、120余支頂級(jí)公會(huì)、俱樂部戰(zhàn)隊(duì),以及110余名暴雪系賽事項(xiàng)目選手的參與,參賽項(xiàng)目多達(dá)19個(gè)。最終350余名選手及戰(zhàn)隊(duì)成員成功晉級(jí)廣州線下總決賽,為玩家奉獻(xiàn)了一場(chǎng)頂級(jí)電競(jìng)盛宴。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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同時(shí),網(wǎng)易在電競(jìng)出海方面的成績(jī)同樣矚目。2019年,網(wǎng)易憑借著系列賽事Top Clans Arena成功開拓東南亞電競(jìng)市場(chǎng)后,在今年,該賽事不但沒有受制于疫情,反而以更大規(guī)模的Top Clans 2020再度回歸,所取得的成績(jī)更是獲得了人民網(wǎng)等權(quán)威媒體的高度認(rèn)可。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

網(wǎng)易的“南洋航線”是電競(jìng)出海“樣本”aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

在人民網(wǎng)的這篇報(bào)道中,作者把網(wǎng)易在海外的電競(jìng)布局稱為廣州電競(jìng)出海的“樣本”,其評(píng)價(jià)之高不言而喻。事實(shí)上,能得到權(quán)威媒體這樣的評(píng)價(jià),與網(wǎng)易在海外深耕多年的深厚電競(jìng)生態(tài)是分不開的。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

2017年11月,網(wǎng)易旗下戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》(Rules of Survival,以下簡(jiǎn)稱ROS)正式在海外上線,并成功登頂42個(gè)國家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜榜首。至今,ROS依舊是東南亞市場(chǎng)的常青樹,擁有超過2000萬忠實(shí)用戶。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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2000萬,對(duì)于東南亞這樣的新興市場(chǎng)而言,確實(shí)是一個(gè)不小的數(shù)字,而這也成為了網(wǎng)易電競(jìng)出海東南亞市場(chǎng)的一個(gè)良好契機(jī)。但新興市場(chǎng)總是伴隨著挑戰(zhàn)與機(jī)遇,尤其是對(duì)于電競(jìng)發(fā)展仍處于端游時(shí)代,整體產(chǎn)業(yè)鏈仍未成熟的東南亞市場(chǎng)而言,不同區(qū)域的人群存在著經(jīng)濟(jì)、信仰、認(rèn)知不一的問題,如何有效建立一個(gè)跨地區(qū)的大型賽事,成為了網(wǎng)易面臨的最大挑戰(zhàn)。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

但網(wǎng)易顯然是有備而來。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

憑借著自身強(qiáng)悍的海外發(fā)行、運(yùn)營能力,網(wǎng)易成功聚攏了東南亞市場(chǎng)的年輕人,為電競(jìng)出海奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2018年,網(wǎng)易在國內(nèi)推動(dòng)NeXT快速發(fā)展的同時(shí),對(duì)外宣布了ROS全球職業(yè)聯(lián)賽計(jì)劃,涵蓋北美、歐洲、東南亞三大核心市場(chǎng)。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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其中,Top Clans作為網(wǎng)易在東南亞市場(chǎng)主導(dǎo)的首個(gè)頂級(jí)游戲聯(lián)賽,是東南亞最大的電子競(jìng)技賽事之一,參賽選手涵蓋了東盟各國。數(shù)據(jù)顯示,Top Clans Arena成功地吸引了1293支戰(zhàn)隊(duì),超過5200名選手,以及數(shù)以百萬計(jì)的粉絲。賽事官方直播覆蓋人數(shù)更是超過2400萬,全球觀看次數(shù)超過900萬次。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

這樣的成績(jī)離不開網(wǎng)易本身的完善的電競(jìng)體系,據(jù)網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰在2019全球電競(jìng)大會(huì)的介紹,ROS全球職業(yè)聯(lián)賽已建立起三層級(jí)的電競(jìng)體系,完善覆蓋職業(yè)聯(lián)賽,城市賽、商場(chǎng)賽,以及網(wǎng)吧賽和社區(qū)賽等多種形式賽事,且無論是時(shí)間維度上的全年覆蓋、還是東南亞多國落地均已兼顧。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

可以看到,憑借豐富的電競(jìng)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易不僅在海外搭建屬于自己的內(nèi)容生態(tài)體系,還結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)發(fā)展?fàn)顩r,通過優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和形式多樣的宣傳手段觸達(dá)用戶市場(chǎng),助力東南亞電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,為電競(jìng)出海摸索出了一套橫跨線上線下完整推廣“樣本”。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

將Top Clans打造成東南亞最強(qiáng)電競(jìng)賽事品牌aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

借助Top Clans成功拿下東南亞市場(chǎng)的網(wǎng)易,在面對(duì)今年的疫情時(shí),步伐并沒有放緩。原本外界以為,疫情會(huì)給剛剛壯大的Top Clans帶來沉重打擊。但相反的是,網(wǎng)易卻通過一系列措施,把Top Clans賽事推到更高級(jí)別。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

相比起去年,今年Top Clans的規(guī)模與內(nèi)容有了進(jìn)一步的提升,比賽項(xiàng)目增加到了五項(xiàng),除了去年已在Top Clans Arena亮過相的ROS外,還加入了兩款自帶超人氣IP光環(huán)的新興游戲《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《貓和老鼠》。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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此外,網(wǎng)易還根據(jù)當(dāng)?shù)赝婕业南埠,攜手兩款電競(jìng)旗艦產(chǎn)品《dota2》和《鐵拳7》,在內(nèi)容多樣性上創(chuàng)新,利用強(qiáng)大的IP產(chǎn)品不斷拓寬賽事覆蓋的玩家群體,以更貼合東南亞市場(chǎng)的方式夯實(shí)娛樂電競(jìng)一體化賽事。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

在賽事制作方面,Top Clans 2020邀請(qǐng)了15位專業(yè)解說員,以及72支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、共440位來自東南亞各個(gè)國家的選手,一同打造頂尖的電競(jìng)賽事。參賽者覆蓋了菲律賓、泰國、馬來西亞、越南、印度尼西亞、老撾和新加坡7個(gè)東南亞國家。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

為了讓所有東南亞的玩家都能享受到Top Clans 2020的精彩,網(wǎng)易還和各地傳統(tǒng)電視臺(tái),網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái),直播平臺(tái),短視頻平臺(tái),電商平臺(tái)和電競(jìng)制作公司共13個(gè)當(dāng)?shù)仄髽I(yè)展開合作。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

得益于強(qiáng)大的宣傳矩陣,Top Clans 2020在各平臺(tái)的內(nèi)容總展示量高達(dá)34億,賽事視頻播放量達(dá)到3200多萬,在線直播平臺(tái)峰值有近9萬人,同時(shí)在東南亞地區(qū)超70家新聞渠道發(fā)布的稿件多達(dá)100余篇。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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另外,本次賽事還在泰國,馬來西亞,越南,柬埔寨制作小語種直轉(zhuǎn)播,打破了賽事出海的語言壁壘,進(jìn)一步增強(qiáng)了賽事的輻射水平,并通過符合當(dāng)?shù)赜脩袅?xí)慣的全屏幕觀賽渠道,單點(diǎn)突破各市場(chǎng),達(dá)成遍地開花的賽事效果,讓Top Clans 2020得以傳遍東南亞的每個(gè)角落。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

但正如此次Top Clans 2020的Slogan:“This is Passion”一樣,除了依托傳統(tǒng)渠道進(jìn)行賽事的宣傳覆蓋外,網(wǎng)易還通過結(jié)合賽事的游戲內(nèi)容與玩家進(jìn)行情感連結(jié),與當(dāng)?shù)爻倜鸎OL進(jìn)行深度合作,利用超百萬粉絲頭部KOL力量,在東南亞持續(xù)為網(wǎng)易新游造勢(shì),覆蓋的總粉絲量高達(dá)1037萬人。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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這種借助各國頭部KOL,用熱愛串聯(lián)東南亞電競(jìng)生態(tài)的方式,相比起一般的宣傳能更有效地將賽事品牌與玩家進(jìn)行綁定,為網(wǎng)易游戲在東南亞電競(jìng)市場(chǎng)未來發(fā)展提供源源不斷的動(dòng)力。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

用泛娛樂化理念,走出一條獨(dú)特的電競(jìng)之路aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言,剛剛?cè)刖謨赡甑木W(wǎng)易無疑是一個(gè)新兵。但同時(shí),其通過成熟的電競(jìng)賽事運(yùn)營,兩年便拿下東南亞市場(chǎng)的行為,又似乎在告訴外界自己并不是一個(gè)電競(jìng)“萌新”。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

回顧此次Top Clans 2020,網(wǎng)易之所以能夠成功將電競(jìng)布局東南亞市場(chǎng),并引起各方的廣泛關(guān)注,我想跟其本身對(duì)電競(jìng)理念的不斷探索是有著密切關(guān)系的。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

在2018年,網(wǎng)易副總裁張豐翼曾經(jīng)提出,現(xiàn)有電競(jìng)理念被頭部廠商人為定義固化。在網(wǎng)易看來,電競(jìng)不應(yīng)該被所謂的固有理念所束縛,而應(yīng)該是多元和開放的。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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因此,網(wǎng)易率先提出了泛娛樂化的電競(jìng)理念,主張競(jìng)技性和輕度化、低門檻共存,既囊括了職業(yè)選手、戰(zhàn)隊(duì)的競(jìng)技專業(yè)性,也容納了普通玩家的熱愛。這種泛娛樂化的電競(jìng)理念被應(yīng)用在了Top Clans上。去年Top Clans Arena,官方就在邀請(qǐng)職業(yè)強(qiáng)隊(duì)保證賽事觀賞性的同時(shí),降低了參賽門檻,鼓勵(lì)玩家積極參與海選。無論游戲水平高低,進(jìn)入海選的玩家均能獲得上乘的電競(jìng)體驗(yàn)。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

在這個(gè)看似壟斷的電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀上,網(wǎng)易Top Clans用全新的泛娛樂化賽事概念,打破了普通玩家與電競(jìng)賽事的壁壘,實(shí)現(xiàn)了“全民電競(jìng)”的美好愿景,給電競(jìng)市場(chǎng)帶來了一種新的看待電競(jìng)的方式。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

在GameLook看來,如今越發(fā)固化的電競(jìng)市場(chǎng),正需要像網(wǎng)易Top Clans這樣的新鮮血液加入,去打破僵化的局面,尋回電競(jìng)市場(chǎng)最核心的要素——競(jìng)爭(zhēng)。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

就目前來看,今年已經(jīng)初露崢嶸、越發(fā)壯大的網(wǎng)易Top Clans,正在走出一條屬于自己的電競(jìng)道路?梢灶A(yù)測(cè)的是,這條道路將會(huì)成為未來網(wǎng)易游戲出海的又一條絕佳捷徑。aSj中國電競(jìng)網(wǎng)

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