7.23初見成效,DOTA2平均在線玩家重回40萬

2019-12-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2

一周以前,我們終于穿著棉服迎來了V歷秋季的“世外之爭(zhēng)”7.23大版本更新。此次新版本對(duì)游戲玩法做出了很多調(diào)整,玩家們都調(diào)侃V社更新到了DOTA4。其中前哨、中立裝備掉落、信使、眼位等調(diào)整給游戲帶來了很多玩法上的“新鮮感”。3u4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也許是新的匹配系統(tǒng)暴露了輔助玩家過少的問題,V社在新版本重點(diǎn)提升了輔助玩家的游戲體驗(yàn)。人手一個(gè)信使,輔助再也不用買個(gè)眼都要眼巴巴的走回家。偶爾能撿到大哥打野爆出來的裝備,沒事做的時(shí)候還可以去偷偷前哨?傊w驗(yàn)過新版本的輔助玩家都說好。3u4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

天下苦7.22久矣,在7.23到來一周之后的今天,從SteamCharts的數(shù)據(jù)可以直觀的看出,dota2的玩家數(shù)終于有了回升。雖熱回暖的幅度并不大,但也算是重回了日均40萬的大關(guān)。3u4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么體驗(yàn)過新版本之后,你最直觀的感受是什么呢?3u4中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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