大熱還是雞肋?DOTA2 6.87新物品現(xiàn)狀分析

2016-09-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:DOTA2

  今年四月底,DOTA6.87版本推出。除了游戲機(jī)制大改,法核削弱,掃描功能的加入之外,一系列新物品也加入到了DOTA大家庭中。好幾個(gè)月過(guò)去了,經(jīng)歷了春季賽以及TI的洗禮和檢驗(yàn),這些新物品大多已有了一個(gè)初步的定位。是某些英雄必出的大熱還是不疼不癢的雞肋?我們這就來(lái)總結(jié)、分析一下這些新物品的現(xiàn)狀。0ZC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  回音戰(zhàn)刃0ZC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大熱還是雞肋?6.87新物品現(xiàn)狀分析

  在連擊刀問(wèn)世時(shí)這件道具曾受到不少質(zhì)疑:價(jià)錢跟臂章差不多,在中前期能帶來(lái)跟臂章類似的作戰(zhàn)能力嗎?但玩家對(duì)這件道具的認(rèn)真的確經(jīng)歷了一個(gè)過(guò)程——連擊刀不光是前期道具,他在后期也有重要的作用。起初,三個(gè)英雄被認(rèn)為適合連擊刀:小小,小魚(yú)和斯文,而后適合出連擊刀的英雄中又加入了SNK和小狗的名字。那我們可以把這幾位英雄分為幾類:一是需要在前期頻繁使用技能打錢,藍(lán)耗比較高的力量或者敏捷英雄;二是可能在一次攻擊中打出暴擊,造成大量傷害;三是前期打架時(shí)需要盡可能多打出幾下普攻,并且適合拉扯打第二,第三波的近戰(zhàn)英雄。這樣一看,連擊刀這個(gè)道具對(duì)小小,小魚(yú),斯文,SNK和小狗都有很大的提升。小魚(yú),小小前期刷錢耗藍(lán)很高,連擊刀的回藍(lán)效果很好地滿足了他們的需求;斯文,SNK可以利用連擊效果增加FARM效率,爭(zhēng)取打出更多暴擊;小魚(yú),小狗又能利用連擊效果在前期打架中打出更多普攻。低廉的價(jià)格,平滑的合成,在后期也有一定的作用,連擊刀一下就成為了這幾個(gè)英雄的熱門裝備。0ZC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  相較而言,PA,軍團(tuán),大魚(yú)等英雄就不太適合出連擊刀。連擊刀的連擊效果和PA切入的幾刀爆發(fā)重合,同時(shí)軍團(tuán)的刃甲,大魚(yú)的跳刀BKB都更適合他們。但不得不承認(rèn),在6.87更新的幾件道具中,連擊刀是目前最為熱門的一件。0ZC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  血棘0ZC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  血棘的出現(xiàn)在一定程度上解決了紫怨的尷尬,4000多的價(jià)格不高不低,但首先除了智力不提供屬性加成,其次在中后期作用實(shí)在有限,F(xiàn)在多花3000元,就能享受更短的CD和群體暴擊效果。不過(guò)問(wèn)題來(lái)了,被大紫怨的單位還是可以開(kāi)出BKB,用蓮花,散失,吹風(fēng),分身解除負(fù)面效果。所以說(shuō)血棘并沒(méi)有對(duì)紫怨最核心的癥結(jié)做出提升,他不過(guò)是在原有的道路上更進(jìn)一步而已。0ZC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大熱還是雞肋?6.87新物品現(xiàn)狀分析

  但是在配備了帶有暴擊效果的血棘之后,藍(lán)貓,QOP,風(fēng)行等一干英雄的后期輸出能力的確上升了一個(gè)檔次。同時(shí),在碾壓局中大紫怨的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出紫怨,F(xiàn)在看來(lái),大紫怨的定位更多的偏向于錦上添花。在關(guān)鍵裝備的取舍上,羊刀這樣的硬控還是更受玩家歡迎。

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